第三百三十五章 非利益的举报-《游戏开发设计师》


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    成立关于一个如荒野大镖客那样的大项目,并不是那么简单的。

    资金的话到没有多大的问题,最重要的还是各个团队间的任务分配,不过现在说这些还是有点早了,因为目前为止这还是楚河的一个想法而已。

    荒野大镖客打造出了一个真实的西部世界,但是还不足够。

    一直有游戏玩家戏称,人生实际上就是一场游戏,每个人都在玩地球OL,富人大概就是氪金大佬的账号,像普通人应该就是豹子头零充了。

    妈耶,听上去还挺有道理的。

    实际上楚河更想要将现实给复刻出来,比如以金陵市委模板?

    打造出一个游戏世界,游戏里面的所有NPC说得都是华夏语,然后在游戏里面体验一下各种爽翻天的剧情?

    好吧,这种想法只是有那么一瞬间想到过而已。

    真想要做的话,也不是不能够做,但要受到的限制就太多了,不单单是过不了审那么简单的事情,太麻烦了想想就头痛。

    “未来科幻题材,把背景放到宇宙中,这或许是一个不错的想法。”楚河靠在椅子上开始了自己的构想。

    而在楚河构想的时候,位于美国旧金山湾红木城EA总部的查尔斯,以及一众EA高层,则是松了口气。

    以虐杀原形为首,再加上同样几款EA代理表现不错的游戏,可以说差不多稳定住了市场对于EA的看衰。

    虽然EA的市值还在降,但五日均线好歹是变成波浪线了,而不是前段时间仙女座口碑爆炸那时候往下俯冲的斜线了。

    “天河网络怎么就能每一款游戏都获得成功呢?”坐在电脑前面,查尔斯看着放在面前的数据报告,整个人很费解啊。

    每年在EA立项成立的项目,差不多有十几个到二十几个,而这些项目通常有大半会在内部测试的时候被枪毙掉,然后游戏中的边角料则是废物利用到其他游戏。

    最后由EA制作完成,并且面向玩家的仅仅只有数款游戏,而在这数款游戏中还会有不少失败。

    当然这个失败说得并不是销量上的失败,而是口碑与销量没有达到EA的预期,无法围绕其打造出一个系列IP。

    近几年下来EA打造过什么能够成为系列的游戏?

    龙腾世纪算是一个,但除了龙腾世纪呢?

    好像并没有拿得出手的作品了。
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