第三百四十章 暴雨发行-《游戏开发设计师》
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不过相比于玩家对于这款游戏的期待,国内一些业界人士则是保持着一个看戏的状态。
很少有人看好这样的一款游戏。
交互式电影游戏,能够有多大的市场?
同时对于拿下这款游戏的EA,也很少有人表示看好。
大家都不是行业外的人,很清楚EA拿下这款游戏付出了什么代价。
不小的代理费,以及推广费,按照游戏售价的49.9美元,EA想要回本并且开始盈利,这一款游戏必须要销量达到200万份以上才有盈利的空间。
同样天河网络想要回本,并且盈利也必须要达到这个数字。
以天河网络目前在游戏界的口碑,200万份应该也是时间问题,但经历了荒野大镖客、虐杀原形这几款热销游戏,暴雨的销量如果不是那么好看,对于天河网络而言也并不是一个很好的事情。
至于EA,那就更不用说了,一款仙女座差点打的EA没缓过气来,好不容易来了一款虐杀原形帮他喘息了一段时间,现在这款暴雨如果达不到EA预期的成绩,那EA真得吐血了。
不说销量爆炸,但至少在玩家口中,得是一款好游戏,一款值得推崇的游戏。
但对于交互式电影游戏,真的能够做到这一点?
所有人都保持怀疑。
这一类型的游戏,实在是太小众了,小众到一年全球范围内的所有这一类型的游戏,成本可能都没有一款3A大作的一半。
而QD这一款暴雨投资了2000万美元成本,在所有人看来简直是疯狂的举动。
“预售只有40万份。”正式发售的当天,看着最后的统计数据,红木城EA总部的查尔斯深深吸了一口气。
这个数字低么?
也不低,相对于一般的游戏而言,预售能够达到40万份,已经是一个值得庆祝的数据了。
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