第三百四十五章 测试-《游戏开发设计师》


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    这就跟一个绝世剑客一样,放弃了自己用了一辈子的剑,改行去练刀法,但在练习刀法的时候,却总是不由自主的用刀使出剑法来。

    不伦不类,这就是HON给人的感觉。

    “总英雄已经达到65个了,内部的测试已经进行过了,剩下来的就是关于平衡方面的测试。”办公室里面,程宇朝楚河汇报。

    “开始进行内部BUG测试,同时邀请6支国内外的DOTA顶级战队,进行英雄强度的测试。”楚河朝着程宇说道。

    相关英雄强度的测试,肯定不能够指望内部团队进行了,邀请职业战队的玩家来测试,这会是一个很好的选择。

    至于对方会不会同意?

    别闹了,给钱不就可以了么。

    DOTA目前奖金最多的赛事,冠军也只有50万美元而已,当然在传统的电竞比赛中,这个奖金已经是一流水准的了。

    但跟其他游戏不一样,DOTA可没有反恐精英什么战队贴纸,或者绝地求生战队皮肤这种额外的收入。

    如绝地求生,跟反恐精英,虽然冠军的奖金也不过三五十万美元,但真正的收入大头是拿到冠军以后的专属皮肤跟贴纸啊。

    玩家购买,战队跟选手都是有分成的,但DOTA呢?

    并没有这些。

    程宇没有说话,只是点了点头。

    “另外,将英雄联盟后续的项目工作做好,然后准备去新项目组报道。”想了想楚河朝着程宇说道。

    虽然原本程宇是国内一线的游戏制作人,不过在天河网络里面,这一份光环其实并没有多么的重,甚至从某种程度上面来说,程宇说是新人也不为过。

    因为对于主机平台,尤其是微软与索尼推出了新的平台后,程宇在这方面的经验真的很缺少。

    即便他已经参与过了荒野大镖客的项目。
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