第(1/3)页 如果说国内游戏的市场,大概就是成也网游,败也网游。 早年国内的单机市场因为盗版等问题,基本上处于半死不活的状态,但伴随着网络游戏的兴起,造就了一个个富豪,甚至还造就了国内的首富。 这导致大量的资本进入到国内的游戏市场里面,就如同某位大佬曾经说过,只要站在风口上面就算是一只猪都能够飞起来。 只要做的是游戏就是赚钱,只要是游戏公司就不愁拉不到投资,虽然有点夸张了,但基本上这就是那一时期的现象。 其中真的有那么多人是喜欢游戏的么? 当然不是,对于这些人而言,游戏只是一种工具而已,短期的利好刺激,给股东跟投资者们一个良好的流水数据,以及财报,通过公司市值提升赚钱。 这种情况下,天河网络这样认真做游戏的公司,着实是一股清流。 而且伴随着天河网络的发展,顺带国内大部分一些对于国产游戏还有希望的游戏制作人,同样也是纷纷行动了起来。 有路子跟资本的人,已经开始行动了,而没有路子跟资本的人,则是希望能够加入到天河网络系里面,获得更好的渠道。 类似企鹅系跟阿里系这些,国内游戏界差不多也有了一个称呼,那就是天河系。 由之前楚河率先牵头举办的起源引擎扶持计划,还有之前跟企鹅wegame方面举行的华夏之光计划,要说真的振兴了国内单机游戏市场,那只能够说王婆卖瓜,自卖自夸。 但在两个老大哥的带领下,包括索尼还有微软以及EA等游戏厂商,都有相对的合作关系,不说有多么的牛逼。 可也的的确确的扶持到了不少国内游戏制作人,只不过跟平常所能够见到的3A大作相比,这些只卖出了十几万,二三十万份的独立游戏,并不能对玩家造成多大的影响力。 不过对于国内的单机游戏制作人而言,这显然就是希望之光,让他们真正看到希望了,原来认真做游戏是能够赚到钱的。 当然在国内最风光无限的还是要属天河网络,游戏的品质只是其中的一方面,真正关键的地方就是关于天河网络对于游戏的运营。 不说是不赚钱,但在玩家心目中绝对是为玩家考虑的一家游戏厂商。 氪金的玩家觉得氪得值并且愿意进行氪金,而不氪金普通的平民玩家同样也能够玩的很快乐,不会感觉如同其他游戏一样,他们仅仅只是作为陪玩充人数,负责给土豪玩家装逼的那种存在。 至少游戏本身的游戏内容,即便不充钱你也能够完全的体验,甚至平常各种节日活动,只要你能够肝一下,甚至你还能够追得上土豪的步伐。 当然如果你一分钱不氪,还想要跟土豪一样,各种强化锻造+15,那你就是在做梦了。 不过实际上也有这样一款游戏,即便你不充钱也能够吊大土豪。 竞技游戏最大的魅力就在于即便你不花钱,你也能够跟别人体验到一样的游戏快乐,当然如果你非要在意皮肤这种事情的话那就没有办法了。 仅仅持续了一周的推广,第二周的时候企鹅游戏那一块就已经默默的将关于HON的全部推广下掉了。 只是保留最基本的公众号,微博官方号,以及官网这些日常运营的而已。 人数的话,七日后最高在线率,仅仅只有20多万。 对于一款网游的话,这个在线率实际上并不能够说多么的差。 只是其中的反差实在是太大了,要知道企鹅代理HON可是报着想要一统国内DOTA市场的心思,结果突然来了一个英雄联盟半路杀了出来,直接一统天下了。 这怎么玩? 本来也就没有想着能够用HON抢回市场的企鹅,进行首周的推广,大多也就是自家企鹅系的平台,在面对HON无力回天的情况下,显然这种即时止损,停止对HON投放资金的方法是最适合的了。 只不过1000万美元的代理费用,想要凭借HON的玩家群体收回来,这基本上是不要想的了。 能够保证项目不用在往里面为服务器,还有相应的人工贴钱,这个游戏就已经算是成功的了。 如果包括其中服务器的维护,还有相应的人工等一直是亏损状态,那企鹅估计等上个半年,一年就要发布公告,宣布关停HON的服务器了。 这也算是代理游戏的常规操作了, 当然跟HON那边惨淡的成绩相比,天河网络的英雄联盟相比之下,可谓是一路高歌猛进。 第(1/3)页