第十二章 极速上分-《秋名山司机》


    第(2/3)页

    本质上,这种以游戏内容为输出的直播,和网络小说一样,都是以第一视角满足观众的代入心理,跑得越炫,观众就看得越起劲,自然就不缺土豪打赏了。

    这叫什么?

    这叫双赢!

    大家好才是真的好。

    考虑到目前排位赛已经开启五个多小时了,水平中等偏上的玩家,其段位应该基本都上去了,自己这个初始青铜的段位,就没必要利用技能上分了。

    果然,从青铜到钻石之间,就没掉出第一,个人数据显示,排位完成率——100%,而一绝骑尘,也频频发生,次数赫然达到85次。

    游戏真好玩,我还要玩。

    胡来直播间嘴上说着骚话,手下却毫不含糊,冲线之后就强退游戏,继续开始新一局的匹配。

    说起来,这个骚操作还是水友从大主播那里偷学来的,跑这告诉胡来。

    上分效率惊人。

    轻松晋级之后,段位来到了钻三,竞争愈发激烈。

    毕竟一张赛道就那么宽,还要同时供六位玩家平排冲线,虽说受玩家手速、网速之类的影响,总会有先后,但在起步到第一个弯道,几乎不存在什么太大的差距。

    放在宽敞一点的赛道上面还好,比如11城之类的,要是窄一点的赛道,比如侏罗纪公园、秋名山、秋之物语之类的,那就真的惨不忍睹。

    连环追尾那还算轻的。

    被人从后面撞一下,轻则锁胎撞墙,严重点的,连车头都给你怼反,那才叫一个绝望。

    这是因为虽然游戏的排位匹配机制更新了,碰撞机制却还在沿袭端游的。

    开始吃力了。

    一路磕磕碰碰,看似一直以第一的成绩杀到星耀三,直播间的666也没停过,只有胡来自己知道,有多么累。

    每一张赛道,每一个弯道,每一次漂移,所有一切,容不得半点马虎,因为右上角缩略图显示,不管他如何领跑,始终有那么一个两个红点紧随其后,伺机反超。

    出现平时练得比较多的赛道还好,一旦随机出现还没来得及去练习的地图,就只能凭借模糊的记忆去跑,当然谈不上轻松了。

    何况超神buff的强大,也仅仅是针对技巧的使用和状态的发挥,换句话说,要想跑出记录,还要看胡来对这张赛道的理解程度,再利用技能去完美执行。

    理解程度不够的话,本质上,他和一名菜鸟是没有什么区别的。

    有几次差点跌出前三了,过程极为惊险。

    堂堂一个系统主播,玩个竞速手游,还能让普通玩家给摩擦了?

    不存在的!
    第(2/3)页