第7章 真正的蓝海-《游戏开发指南》
第(2/3)页
“端游的第二个缺点是研发周期长,成本高,并且需要更高的技术要求,这个对于你们公司来说是最大的问题。”叶沉溪对她的反应很满意。
“嗯。”夏青鱼点点头,这点她自己也很清楚。
“第三,端游对于游戏时长的要求更长。这才是我当时在里程碑时想过的最核心的问题。”
“不对,难道游戏时长不是越长越好么?玩家游戏时间越长,说明这款游戏黏性越强,那么他流失的可能性就越低。”夏青鱼又有些不明白了,一脸疑惑,偏着头看着叶沉溪。
她脸上酡红未散,这个下意识歪头的动作显出她纯真可爱的一面,看得叶沉溪也微微失神。
“是的,在传统的游戏观念中的确如此。我们普遍希望玩家在游戏中每天能够保持4个小时以上的在线时间,并且以这个标准规划制作玩法来支撑玩家游戏内容。”
“但你有没有想过什么样的人群最符合这种特性?每天能够保持4个小时以上。”叶沉溪循循善诱,他不仅仅是想要向夏青鱼阐述自己的观点,给她一个最适合她当前现状的方案,那很简单,直接告诉她结论就可以了。他同时也在指导着她,只有当夏青鱼理解自己的思路,并且学会这样的思考方式,以后的工作中她才会运用这样的思维方式去思考解决问题,才会有成长。
夏青鱼眼睛一亮:“是学生!”
叶沉溪点头道:“对,是学生,这才是目前端游的第三个问题,面向群体。学生都有些什么样的特点呢?”
夏青鱼想了想回答道:“学生往往拥有大量的空闲时间消耗在游戏中,尤其是大学生,这个群体很大,人数很多。”
“是的,但付费能力呢?”叶沉溪补充。
“弱!”夏青鱼捕捉到了关键点。
叶沉溪点头:“没错,学生虽然数量大,时间多,但他们付费能力并不强。我当时就在想,在之前整个游戏市场的所有产品中,几乎大多数都是面向学生群体,专业玩家群体,这些人群去设计,那么如果我们转换一下思路,面向其他群体去做产品呢,这一片领域的产品其实现在并不多。”
“时间不够,但有足够的付费能力……”
“上班族!”夏青鱼忍不住敲了一下茶几。脑袋飞速运转道:“上班族平时都要上班,在办公室里不可能堂而皇之打开客户端进行游戏,即使能也是偷偷摸摸怕被老板发现。而他们有自己的收入,所以能够花费在游戏上的时间不多,但能够付费。”
叶沉溪报以孺子可教的眼神鼓励夏青鱼,夏青鱼受到鼓舞,继续道:“所以你才想做页游,正好符合上班族的特型,登入游戏简单便捷,只要有浏览器就可以,关掉游戏也很快,不容易被老板抓个正着。游戏时间碎片化,完成工作之余隔一段时间登录游戏看一眼,操作个三五分钟然后又可以丢开继续工作。他们没有那么多的时间,但是更愿意通过付费去弥补和其他玩家的时间差距。”
叶沉溪满意地笑了,如果说成这样夏青鱼还不懂的话,那他觉得也没什么继续聊下去的必要了。
“目前市场上出现了的网页游戏中,普遍都是以社交为主类似偷菜,抢车位这样的形式由网络社交公司作为附属服务提供。少量SLG类型的游戏开始展现出页游的吸金能力,但它的潜力还没有真正发挥出来,你想象一下当一款真正品质坚强的RPG网页游戏进入这个市场的时候,它将会对游戏产业带来怎样的影响。”
夏青鱼简直有一种豁然开朗的感觉,她非常清楚地叶沉溪和她思考高度上的区别,他所思考的并不是一款游戏一个项目的成败,而是游戏制作方式上的变个和整个行业的发展,就像5年前他一手缔造回合制网游的神话,现在,他又要开启一个全新的领域,对整个行业带来革命性的变化,并且这种影响是深远的。
第(2/3)页