第16章 不改八版非美术-《游戏开发指南》


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    夏青鱼想了想道,指着屏幕:“把这里的红色稍微再调暗一些。”

    童铃照做后叶沉溪也不得不佩服夏青鱼的眼力,确实要比之前更和谐一些。

    童铃惊呼道:“哇,效果好像比之前更好呢!”

    夏青鱼得意洋洋地向叶沉溪挑眉,潜台词是怎样,服气不?

    叶沉溪无奈只能双手竖起大拇指,又对童铃道:“OK,通用界面就这么定了,你再完善一下细节,然后继续做一些其他的界面模版和通用资源,主要是用在战斗里的,风格和这种通用系统界面不同,要有战斗的感觉,你可以找其他游戏先参考一下。”

    又向童铃也竖起一只大拇指:“界面做得不错,比我预想的要快很多,功劳簿上我给你记着了。”

    UI界面上最重要的便是前期风格设计,这是所有系统界面表现的基础,哪怕以后增加了各种繁多的系统,界面都是以初期定版的这个界面直接套用或者稍作修改变化而来,既保持整个游戏界面风格表现的一致,同时也降低游戏资源加载量和公司人力成本。

    夏青鱼也点头赞许道:“不错,可以提前转正了。”

    新员工都有三个月的试用期,对童铃来说经此一役直接提前了两个多月。

    “哇!谢谢夏总!”童铃一声惊呼,从座位上一下子都弹了起来,惹得整个公司的人都循声往这边看过来。

    只看到这个团宠小妹妹眼睛都眯成了一条缝,咧着嘴笑着。


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