第153章 各凭本事-《游戏开发指南》
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4月22号,青鱼杯线上报名正式结束。
先不论赛事质量,现在还无法预测,但21982人报名参赛的规模,第一次创办的青鱼杯已经创造一个另类的记录,这是单个项目比赛有史以来报名人数最多的一次,全球范围内。
即使通过筛选后剩下的5122人,在进入到线下赛之前需要打6场比赛,那就是三万的参赛人次。
当然,这也只是单个项目的赛事。
跟规模最大的全球性综合赛事ESCL相比,还差得很远。
去年的ESCL总报名参与人数达到了103万人!几乎覆盖了全球三分之一的电竞选手。
然后通过层层筛选,最后踏上美国西雅图,进入世界总决赛的选手也有641名,他们来自全球67个国家和地区。
光看数字就辉煌无比。
本次青鱼杯甚至获得了一些海外媒体的关注,美国最大的游戏资讯新闻类媒体Gamespot在美国当地时间4月20号曾更新一条并不算简短的新闻,文中报道中国“青鱼杯”报名参赛人数在短短的一个月内便超过两万人,这是中国乃至全球报名参赛人数最多的单个项目类电子竞技赛事。
同时“青鱼杯”这种游戏厂商自己主办,然后委托给第三方传媒公司承办,再寻找赞助协办方的运作模式也引起他们的兴趣,编辑弗里德认为这种新模式可能会给后来的电子竞技比赛带来新思路,甚至成为主流。
像ESCL这样的完全由第三方主办的赛事,三桑在比赛赞助上的亏损也不是什么秘密。并且随着几大人气竞技游戏如《星际战争》和《魔兽战争3》热度逐渐退却,影响力的降低,市场上迟迟没有出现新的具有统治力的竞技游戏,弗里德并不看好这种模式的未来。
文章中还顺带介绍了一下《永恒之战》这款游戏和年轻的青鱼网络。
他们指出《永恒之战》实在上个月刚刚上线的游戏,玩法类似《RotA》,迅速获得了广大中国玩家们的喜爱。
而青鱼网络这家年轻的不过创立半年多的公司,现在月营收并没有准确数据,但是根据多方线索推测,应该已经超过一千万美元。这个数字对于他们来说并没有多么恐怖,恐怖的是仅仅半年。
这也同样表明中国这个年轻且飞速发展中的游戏市场,蓬勃的生命力。
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