第153章 各凭本事-《游戏开发指南》
第(3/3)页
这回“老板”终于说话了:“游戏只是休闲娱乐,学生还是应该以学业为主,不要影响学习。”
字里行间透露出云淡风轻的感觉,这话一出全场无言。
自己这边儿的人在想老板是不是暗示我们员工也应该以工作为主,上班要保证精神和工作效率……
对面更是完全不知道该怎么回复。
比赛开始前对面又弱气地问了句:“老板,如果我们队……把你们淘汰了,会不会被封号啊……”
当然,这是同学们开玩笑调节气氛。
老板又回复:“各凭本事。”突出一个高冷,她现在也有点后悔这个ID和那档节目了,现在玩个游戏几乎每把都会碰到玩家问东问西,问来问去也都是那么几个,她耐心还是有,也闹不住每把都要解答啊。甚至还有问她和叶沉溪的私事……自食其果啊。
比赛规则是竞技模式,也就是需要经过Ban/Pick流程,此时的的《RotA》队长征召模式尚没有出现,更别说普及了,玩家们也是第一次接触到这样的流程。
虽然不太习惯,自己苦练已久的英雄有时候在一场竞技比赛中直接被Ban根本无法选择,但慢慢地他们也发现这种模式的优点。
这种模式考验的是队伍的整容配置,并因此延伸开的战术打法,同时也对大家的英雄池有一定要求,更能体现出队长双方队伍的综合实力。
况且游戏再平衡,一个版本中的强势英雄也是无法避免的,这种模式也能平衡某些英雄过于强势对胜负的影响。
比赛开始后对面还想继续和官方队聊天,对于他们来说能遇见老板和制作人,还能聊上两句,意义已经超过比赛本身了。
而叶沉溪选择的打野英雄【无名剑圣·廿三】因为可以御剑飞行的出色位移能力,从比赛前期就开始带起了节奏。
第(3/3)页