第184章 独立游戏开发者-《游戏开发指南》


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    青鱼杯的火热确实让腾华的任越勤看到了叶沉溪看到了叶沉溪的野心,起初他看到《永恒之战》提供的大量游戏战斗数据时,看着青鱼杯报名人数轻松创造记录时,看着各个电视和网络游戏频道开始制作《永恒之战》的专题游戏节目时,看着网络上开始出现大量的个人视频制作者的《永恒之战》教学视频时,然后现在线下淘汰赛即将开战,媒体铺天盖地地宣传和报道时。

    他知道《永恒之战》和摩登火炬传媒达成了合作,请了最当红的电竞选手成为代言人,这些种种,他看到的是叶沉溪和青鱼网络并非只是单纯地推广《永恒之战》这一款游戏,而是将手伸向了整个电子竞技市场。

    而起步比《永恒之战》要高很多的《超越火线》,落后了,除了FPS游戏在国内受众本身就比MOBA类要小,青鱼杯当然也是一个关键的因素。

    五月底的时候,《超越火线》最高同时在线人数超过了50万,他并没有将这个数据公布出去,因为从那档《永恒之战从入门到精通》第一期后,青鱼网络到现在也没有更新他们的同时在线数据,但任越勤知道肯定超过50万了。

    腾华做游戏这么多年,终于遇到一款完全现象级的产品,50万同时在线,只用了两个半月时间。

    泰坦的《旅途》公测后从0到50万,用了四个月,黄易的《梦幻乾坤》用了八个月,里程碑的《永恒》是九个月,《超越火线》本应该足够让他骄傲,只是这种快感被one砍了一刀。

    现在《超越火线》的摆渡指数维持在4.8万,《地下城勇士》有6.4万,但《永恒之战》却有8.3万。

    就自己家这两款产品,《地下城勇士》的表现要比《超越火线》要好一些,但他更愿意拿《超越火线》去和《永恒之战》对比,这两款才是相同类型的竞技游戏,才能打开电子竞技的市场。

    于是他赶紧让合作产品部和赖铭智开始策划《超越火线》自己的全民赛事,从参赛人数,覆盖范围,比赛周期,各个方面,要求都是要超过青鱼杯。

    不知道还来不来得及。

    ……

    ……

    叶沉溪第二天直接去了京城大学,去找梁其坤,也就是之前所说的考上京城大学研究生的坤儿。

    昨天晚上跟夏青鱼煲电话粥,也顺便说了下进度,京城这边,环宇之星搞定了,比夏青鱼预想中的还要快很多。

    本来京城这边夏青鱼也想过来帮忙的,只是黄浦也有单机游戏代理公司需要她去谈,现在青鱼的并购团队已经组建完成,有很多海外的事情和易并要对接。

    况且毕竟京城也算是叶沉溪的大本营。

    夏青鱼有些走心说,辛苦你了。
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