第39章 不爬树不是好忍者-《木叶有妖气》


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    基础体术(D,3级)

    基础投掷术(D,4级),4级特性:弧线折射

    奔雷手(C,2级)

    替身术(E,3级)

    分身术(E,1级)

    变身术(E,1级)

    火遁*点火之术(E,3级)

    火遁*豪火球之术(C,2级)

    能力:

    原初之火(SSS,3级),改变物质和能量的神奇火焰。

    三体星改造完美版毒液共生体殖装(S,2级),被动:+0.2全属性,主动(附身着装):+1全属性。

    初级烹饪(E,3级),可以制作出有特殊效果的初级美食。

    物品:

    强化精钢苦无*4(D级)

    洞爷湖(D级)

    评价:进步很快,我是说你的烹饪技术……

    进行了一番傻吃猛涨之后,临也不光个头获得了增长,就连毒液殖装也成长了一些。

    科学高效的锻炼,让临也的力体敏得到了十足的长进。

    而升到4级,力体敏精又各自增长了0.1。

    再加上毒液殖装升到2级,平时的属性加成由全属性0.1,变成了全属性0.2。

    临也的成长可以说是非常大。

    而且,因为首席的称号,临也的技能熟练度增长很快。就连豪火球之术都已经升到了2级。

    让临也没想到的是,烹饪这个不受技能熟练度加持的能力,居然在短短时间就升到了3级。这就让人很费解了。

    【难不成我有做厨师的天赋?】

    这次的长足长进让临也非常自豪,但是他也发现了一个问题。

    被评为“E”的初级烹饪和自己简化得来的点火之术,在升到3级之后,就没有技能熟练度。也就是说,无法再升级了!

    在联系升到4级之后,出现了特性选择的基础投掷术,临也有了结论……

    当时基础投掷术升到4级,系统给出了三个特性,让临也选择。

    第一个是强制穿透(E级):投掷的刃具具有6点护甲穿透,一般的铠甲都挡不住。

    薄铁甲就是6点护甲。6点护甲穿透意味着可以轻松穿透薄铁甲。

    第二个是投掷爆破(E级):投掷的刃具在命中物体之后会产生轻微爆炸,造成10点范围伤害。

    虽然是范围伤害,10点伤害大概就是中忍一记重拳的样子,实在是不算太高。

    第三个就是弧线折射(D级):投掷刃具可以一定的控制下形成弧线,并且可以进行一次不会丧失威力的碰撞折射。

    最后临也选择了第三个。

    在他看来,投掷术就是个技巧活,要是能命中敌人。那些什么穿透爆破的花里胡哨就没必要了。

    真要是追求威力,使用忍术多好?在说了,肯定要选级别高的啊!

    也因此,临也的脑海里也得出了一个结论:E级的技能和能力,最多就能升到3级。而技能和能力在升到4级的倍数时,会出现新特性。

    这就是不同级别之间的技能差别了!

    不光是技能本身上的差距,还有成长潜力的差距!

    技能肯定是等级越高越厉害,而且每升到4级会有一个特性加强。那就差别大了!

    打个比方:

    E级的替身术只能升到3级,然后就没了。

    但是A级的螺旋丸能升到15级,3级和15级的效果差距就不说了,单是4、8、12三个级别出现的特性加强,就要碾压了!
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