第七十五章 构建完成-《真实游戏设计师》
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武林群侠传世界,做为一个刀光剑影的江湖武侠世界,打斗肯定是少不了的,
伤亡自然也在所难免,时有发生。
毕竟人在江湖漂,哪有不挨刀的。
死亡机制这方面,也得好好的搞一搞了。
孙浩设定,玩家若是在游戏中死亡,则这个游戏人物彻底死亡,不会再复活。
不过玩家本身不会死,游戏人物死亡的时候,会被踢出游戏。
同时还会受到死亡惩罚,在游戏中获得的实力减半。
实力越高,死一次就越亏。
死后可再次进入游戏,但再进来就不是那个已经死亡的身份了,而是会随机再分配到一个身份。
另外,每死一次,需要七天后才能再进入游戏。
这样,就扼杀了玩家故意自杀刷好身份的妄想。
呵呵,我孙某人做为一名业界资深游戏设计师,岂能留下这么明显的bug,还能让你刷身份?
认命吧,随机分到什么,就玩什么吧你。
这就像人之初生,有几个刚出生就是总统的儿子,首富的闺女呢?
就是网络小说里,猪脚穿越后的身份,还有好有废,有贵有贱呢。
做人得懂得知足。
接着,孙浩想了想,又添加了一条游戏规则。
多个玩家初次进入游戏时,如果他们在现实是亲属的话,那进入进入游戏后所分到的身份,极有可能也是亲属。
比如一对父子,儿子先进入游戏中,附到一个np的身上,父亲在进入游戏,极有可能就会附身到这个np的父亲身上。
他们在游戏中的身份,还是父子。
就算那个儿子np原本没有父亲,智脑也可以给他创造出来一个,并且修改其他np的记忆,造成他这个父亲,一直存在的’真相’。
这样一来,能让玩家更好的接受一些。
突然多出个陌生的爹娘,是会让人心有缔结的。
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