第(3/3)页 随着交互内容一点点的完善,一张张游戏地图的设定概念,一个个地图内npc的交互机制渐渐成型! ...... 一晃眼儿,五天的时间过去。 随着华旗集团宣布联合伍德茨影视正式向国际贸易委员会对pcc提起诉讼裁决,在国内引发了又一场文化地震,《流浪地球》在国内的票房也再一次迎来了走高。 原本,已经从单日两亿票房开始回落的趋势,犹如被打了一针肾上腺素般,开始极具的回攀。 在四天的时间内,拿到了总计十点五亿的票房。 在总量上,已经以四十一个亿的国内票房,不断的刷新着国内公映期票房的新纪录。 而另一面,李世信则是完成了《我的战争》所有的设定和游戏概念稿,正式入驻了沪软,和褚和团队一起,进入到了游戏正式开发环节。 只是对于李世信给出的高度完成的游戏概念,褚和有些打怵。 工作室中。 “李老师,我觉得这个游戏这样的设定,有点......怎么说呢,有点太过极端。” 看着褚和一副牙疼的模样,李世信呵呵一笑。 “怎么说?” 面对他的询问,褚和抿起了嘴唇。 一时间,还真有点儿无从下嘴了。 李世信给出的游戏概念好不好? 在褚和这个从事游戏制作十年的老鸟眼里,游戏的概念可以说非常的新颖。 这个沙盒类游戏的玩法,可以说是将这一类游戏的潜力发掘到了极致。 但是他并不认为,这是一款能够获得成功的游戏。 不为了别的,只因为这个游戏机制......太特么变态了! 根据李世信的设计,游戏设置有二十二张地图。除了供主角们生存和升级的大本营“家”这张地图之外,还有二十一章互动地图。 前四张可解锁的废弃小屋,被炮击的房子,加油站和公寓废墟没什么可说的,都是供新手熟悉玩法的地图。 可是到后面的车库,超市,军事岗哨,娼寮,医院,狙击点和安静小屋等地图,基本上全都是地狱级别的体验! 更加恐怖的是,根据李世信的要求,整个游戏只设置单向存档。 也就是说,玩家不可以自由存档,只可以在游戏中每一张地图体验过后由系统自行存档。 在这种游戏存档机制之下,代表着玩家的所有选择以及选择所带来的后果,都没有回头路可以走! 包括可操控角色的死亡,以及游戏进度中随机时间对玩家造成的影响,全都是不可以逆的。 在心里把这些想法都吐槽了一遍,褚和强笑了笑。 毕竟和李世信相处的时间不长,他还没摸清自己这位新老板的脾气,加上李世信当下的名望颇高,一些话他不太想说的那么直白。 “这么说吧李老师,您没做过游戏。如果按照你这套机制,游戏的体验将会非常糟糕。第一次接触这个游戏的玩家,恐怕没有人可以打出he的结局。甚至于......我怀疑在没有攻略的情况下,能不能有玩家通关,从游戏开始存活到游戏最后,都是一个未知数。” “你真的这么想?” 听到褚和对自己这套游戏机制的评价,李世信眨了眨眼睛。 “没错,李老师。按照你的计划,这个游戏做好了是要发布在蒸汽平台上的。蒸汽平台我不知道你了解多少,那边的玩家下载游戏,是非常看重游戏评分的。如果按照你这个机制,第一批玩家恐怕......会因为糟糕的游戏体验直接给你打最低分。如果不想游戏上线就死......我建议你最好还是当个人......” 当个人? 听到这话,李世信嘴角一抽抽。 不好意思了。 这一次老头还真就......不要做人啦! “非常好,就按照这个路子,给我做!一个月之内,我要看到游戏完整的下线!” “咳咳、李老师,我可都说清楚了啊。您,真的不打算改?” “为了艺术,一条不改!” “那成,不用一个月。游戏就二十一张地图,四十多个可互动npc而已。框架我们有现成的沙盒模板,俩星期,我让您看到成品。” 看着李世信满脸的笃定,褚和点了点头,起身对自己的一群同事摆了摆手。 “兄弟们,干活儿!” 第(3/3)页