第(2/3)页 正所谓眼高手低,刚开始还好,但想学那一手长枪投掷的时候出了问题,他哪儿学过投掷,长枪飞出去就失去平衡开始抖动,因为失衡损失了大量速度,被对面轻松躲开。 这还不是最气的,生化兽还有单位把长枪捡起来直接反击给12,用标准的飞行姿态和撞在盾牌巨大的冲击力教育12什么才是真正的投掷。 还好盾牌自动偏转防御,才挡下了这一击,长枪直直射入地面,只有枪尾露出地表些许;而盾面装甲也留下了一道极深的伤痕,若是正面直击的话说不定要被穿透了。 12懊恼着,想起大神是用长枪击杀的一名远端落单敌人,并且后来好像还移动战场回收了长枪?自己光顾着学那乾坤一掷的帅气了,结果来了个自相矛盾的典故解说。 “还好,还好,看来还是我的盾比较厉害。” 12收起内心杂七杂八的心思,长刀一振,开始用灵巧飘逸的走位游走于战场,模仿起大神的走位拉怪来。 这一试,还真被12研究出了一些精髓,对使徒的驾驶研究更上一层楼。 “我前面还纳闷,以使徒的材料技术还有反应炉,就是造个二三十米也不稀奇,那样的话岂不是能更轻松的对抗一些巨型生化兽了吗?” “今日我才知,这小而灵活的好处了,野狗和饿狼这种高机动单位原来才是最让前线头疼的。” 只见使徒在兽群中穿梭,有时候一个转身,一个变向就让那些巨兽的攻击落空;使徒还就挑比自己大的怪兽绕着打,利用巨大身躯阻挡远程火力和一些如饿狼级的高机动单位攻击。 就这样辗转腾挪的使徒战甲,用走位生生在包围中开辟了一条生路,眼前的几十只怪兽就像根本没有数量优势一样,使徒同一时间只需面临二到三单位的攻击。 12驾驶的使徒战甲不断重复着格挡,挥刀,闪避,走位的一套流程,并不时再腹部超光炮冷却完毕之后来上一发。 打着打着12号是越打越顺手,连两门自动肩炮都被他研发出了不一样的功能。 自动肩炮打饿狼级这样高机动单位的时候,其实是远一点才准,这是因为角速度优势,只要不高的瞄准速度就可以锁定高速单位。 但近战的时候就不行了,饿狼级会看炮口的,它们躲的比炮台瞄准速度快就能让肩炮失效。 12号面对这一点,想到既然近战肩炮打不中人,那干脆就调低点功率作为限制对方移动的方式好了,熟悉使用之后发现确实有奇效。 被炮口锁定限制了走位的敌人纷纷被等候在躲避轨迹上的长刀枭下首级。 “怪不得大神近战的时候肩炮打不中还一直开炮,原来是这个原因,受教了。” 照这个势头发展下去,12号这次莫非要取得优秀成绩了? “来了,对面二阶段了!” 随着使徒的无情收割,三个生化兽小队很快就减员了整整一队;然后对面剩下两个小队就暴走了,开始了自杀性攻击。 这个阶段的敌人就仿佛开了嗜血狂暴,各项属性暴涨,而且攻击方式也会变的悍不畏死,就是死也要想办法用尸体来限制使徒。 上一次的战斗使徒战甲凄惨之下场,就是因为敌方小队的二阶段狂暴。 面对生化兽猛然上涨的战斗力,使徒战甲也不甘示弱,开启了极限模式严阵以待。 极限模式下反应炉功率逼近转化设备的极限,整个机体散热系统全部以最高功率运行;使徒后腰的相变冷却装置和全身喷口都开始喷射大量气体,然后液化形成一片笼罩战甲的白雾。 随着参展双方都开启了二阶段,战斗场面再次升级。 第(2/3)页