第073章 第一款游戏-《我的创业时代》


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    至于具体的游戏设计,也并不只是单纯的依靠玩家们的眼睛去找,而是需要他们用逻辑思维去慢慢的分析推理。

    我举个简单的例子,比如游戏中可以设计一个樵夫角色,他发现自己砍柴用的斧子丢了,于是坐在院子门口叹气。

    玩家只需点击这个人物,就能领到找斧子的任务,但玩家又该如何寻找斧子的线索呢?

    玩家们如果观察仔细,就会发现樵夫家门口贴着的对联,其实并不工整,而是两句诗。

    ‘横看成岭侧成峰,远见高低各不同’,这是苏轼的名篇《题西林壁》。读过这首诗的人都知道,后面其实还有两句是‘不识庐山真面目,只缘身在此山中’。

    也就是说,玩家需要去附近的山上寻找斧子。但一座山的面积也不小,玩家们胡乱翻寻,发现目标的概率很低,所以需要找到下一步的线索。

    这时,我们可以在半山腰的地方,设计一个出门踏青游玩的读书人角色。玩家点击他,又会得到一句诗,‘怀旧空吟闻笛赋,到乡翻似烂柯人’。

    这时诗豪刘禹锡的名句,里面有个典故叫做‘烂柯人’。相传西晋有个叫王质的人,又一次上山砍柴时,在一棵古树下看到两个老人在下棋。

    于是他站在旁边观了一局棋,等回过神来准备离开时,却发现手中斧子的木柄都已经腐烂了。根据这个典故,聪明的玩家立刻就会连想到下一步线索,在山中某棵树下找到摆有棋局的地方。

    玩家在这个最终的目的地,再进行耐心的搜寻,也许移动某个石墩,就能发现完成任务所需要的那个斧子。

    这样一个任务下来,玩家在享受游戏寻找乐趣的同时,还了解了两首古诗和一个典故,相当于是寓教于乐了!

    而除了唐诗宋词之外,我们还可以加入成语、谜语、歇后语,四书五经、二十四史、四大名著等等传统文化的魁宝!”

    “这样设计,游戏难度会不会太大?可能未必适合后期的推广扩散!”青色西装的中年人皱了皱眉说道。

    “咱们先把游戏的品质做好就行了,剩下的只需相信我们的玩家,他们会有足够的鉴赏水平!
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