第一卷 白都之始 某些可以给出的已知情报(1)-《埃尔法纪元》


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    能量伤害即纯奥术能一类的不附带任何元素的能量对目标躯体造成创伤的伤害形式

    元素伤害即驱使并以元素构成为主的能量对目标躯体造成创伤的伤害形式

    混合伤害混合多种形式的伤害对目标躯体造成创伤的伤害形式

    真实伤害无视除护盾外目标所有防御及减免效果直接扣除生命值的伤害形式

    (4)

    魔力增幅提高所有使用魔力的技能所造成的伤害、效果及强度

    元素亲和沟通元素能力的强弱,关乎到学习元素技能的成功率及效率,越高则对对应元素的操控能力越强,施放元素技能越快,越低则反之。

    元素效果使用元素能力的强弱,越高则造成的元素伤害及效果越高,越低则反之。

    (5)

    破甲值所有攻击对防具具备的击破能力值。

    坚固值抵消遭受徒手、武器或法术攻击时的携带的破甲值,差值越高,则所有攻击对自身防具带来的损伤越小,也越不容易被击穿防具。

    (6)

    力量现有体型下力量的大小。提高该属性可以有效提高自身的力量、力量效果、负重并小幅度提高自身的出手速度、移动速度、强韧豁免

    体质生命力的体现和身体的强度。提高该属性可以有效提高自身的生命值、耐力值、生命恢复速度、耐力恢复速度、身体强度、强韧豁免并小幅度提高自身的异常状态抗性。

    敏捷现有体型下速度的快慢。提高该属性可以有效提高自身的移动速度、跳跃力、平衡性并小幅度提高自身的动态视力、出手速度、反应力、力量效果。

    灵巧现有体型下的灵活程度。提高该属性可以有效提高自身的出手速度、平衡性、柔韧性、反应力并小幅度提高自身的动态视力、移动速度。

    智力能量强度及控制的运用。提高该属性可以有效提高自身造成的法术伤害、元素效果以及施法速度并小幅度提高自身的能量容量、能量恢复速度、施法对抗判定、意志豁免

    精神意志和能量的体现。提高该属性可以有效提高自身的精神强度、能量容量、能量恢复速度、施法对抗判定、意志豁免并小幅度提高自身的施法速度和精力。
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