第(1/3)页 本来还想着利用最后一个阶段的试炼奖励来获取的相关能力的,没想到居然在第二阶段就提前到手了陈缘也是十分意外。 自己一直打造的伤害环在‘吸取之触’的加入后就只剩下一个核心没有竖立。 而‘熔火之环’的获取使得这最后缺失的一环完美补齐,陈缘一直打算构筑的中近程反制伤害体系也正式宣告成型。 核心‘熔火之环’,中坚能力‘倒刺盾甲’+‘极·铁蔷薇’+‘重环引力场’,以及压塌局面的最后一根稻草‘吸取之触’。 毕竟自己是一名在阵地战中以阻挡攻击和保护其同伴为主的防卫者,主动进攻的机会不多,构筑一套强攻连招也不现实,所以才有了构筑现在这套伤害体系的计划。 以恒定的范围伤害为主,配合反伤与控制能力不仅可以对所有中范围内的所有敌人造成持续的威胁,同时也能进一步的放大自己在战斗能具备的限制能力。 陈缘计划构成的这套体系的初衷并非是为了融入‘小队’体系或者说发挥一个防卫者在小队中的传统职责,陈缘构筑这套体系从一开始就仅仅只是为了‘自己’而服务的。 ‘火枪手’的先天倾向就已经意味着‘波尔多斯’更擅长于独狼作战,只需要找到合适的地形,‘波尔多斯’就能为陈缘本体和另外一个分身提供强大的火力支持和掩护。 而‘暗裔统领’的能力构成注定了其不弱的生存能力与持续杀伤能力,不过终究是‘法师’类战职序列,无法避免的一个问题就是在面对围攻时的输出与生存效率的保证。 而陈缘的这套伤害体系,就是为了完美解决自己与现有分身乃至未来分身的配合而设计的。 作为保障生存这一项能力的‘核心’,‘十方御守’带来的防守强度使得陈缘一旦具备了持续的范围伤害能力反射伤害能力以及范围控制能力后对所有被波及范围内目标的‘破坏力’就将极大的提高。 任何打算要优先解决掉陈缘保护范围内的分身的敌人们,所面临的第一个问题就是必须突破陈缘的防御链。 所有中距离内的敌人们一旦主动进攻,就会面临反射伤害这一个问题,而短时间内承受多次反射伤害几乎是所有‘高伤脆皮’类战职者的噩梦。 哪怕有着治疗者的恢复,大部分的‘高伤脆皮’类战职者最多也只能以断续式的攻击才能保证自己不会被叠加到来的反射伤害杀死,这也就意味着陈缘所需要面对的大部分战斗局面几乎都是以持久战为主。 而这一点也正是陈缘想要看到的。 在持久战中,敌人们虽然不再会被短时间内叠加的反射伤害杀死,但与此同时持续伤害过高的困境就会摆在他们的眼前。 恒定的‘熔火之环’配合可以持续一定时间的‘吸取之触’将成为持久战中陈缘附近所有敌人的‘毒药’,无论他们是否被其他分身击倒,他们的生命值与耐力值都将快速的滑落。而‘暗裔统领’的杀伤类型也是以范围性的持续伤害为主,配合陈缘本体的能力可以使得‘持续伤害’这一个核心特点几何倍的放大。 这时候一旦有深入的敌方目标撑不住打算后撤,‘重环引力场’的削弱以及‘吸取之触’带来的衰弱将会让他们的心急变得漫长,或许在战斗时还不算明显,可一旦打算逃命,无论是陈缘本体带来的限制能力还是‘暗裔统领’带来的限制能力都将使其饱受‘折磨’。 就算成功逃离,最少也得脱层皮,而一旦逃离时间过久,目标的‘挣扎’就会给躲藏在暗处的‘火枪手’形成完美的机会。 心乱,焦急,失去防备意识,这些种种都能让‘火枪手’的致命一击变得难以躲避。 若是敌方打算死战,陈缘也完全不虚。 第(1/3)页