第八十五章 第二个世界-《完本之王》


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    “这完全是剧情体验啊。你的游戏感呢?”

    “游戏感包括其中的打击感设计,当然是服务于剧情体验啊。”王尔力说:“不然开发出来的游戏一路让人跳过剧情,那我还纠结什么?”

    这个王尔力也是个奇怪的人。游戏公司往往会在这类剧情设计和架构合作中,强调本身的程序、美术、玩法设计、数值平衡等等的重要性,而将剧情、故事、角色设定等作为一个“重要”的辅助因素。说重要,是因为这些搞不好真的是要倒霉的,但肯定不愿意将这类核心业务交给第三方团队。自己的策划团队过得去就交给自己人,实在过不去了,也是以收购和招募核心员工为主,而不会贸然将这部分工作交给其他人。因为,假如你不给这方面足够的重视和足够的资金投入,那是招不来合适的团队接手的。而合适的团队,要是感受不到你的诚意和足够的金额,有的是各种各样的手段来磨洋工和灌水。反正,能将这部分业务外包的游戏公司,自己没有写作这类文档的能力,那也就没有足够可靠的编辑人员和审核认定人员。

    但这个王尔力,作为游戏公司老总,光是这几句话,屁股就坐歪到不知道哪里去了。

    “我也了解过银页文化和你们一帮人的各种情况。《银英》的世界观架构很完整了,现在,那个SLG战棋类游戏开发得也很不错。我和那家公司的老总是老朋友了,他也是银英粉,我后知后觉了这个事情,还被他嘲笑了。但是,后来我们还商量着,是不是要和你们商量下,把游戏类型拓展的问题。当然,这是后话,回头我再约你们,这事情也不是我主导。但是,你们擅长的领域,恰好是游戏公司不可能专精的那部分。游戏策划、剧情撰写等等岗位,考虑更多的还是执行层面,对于故事和情绪体验这种相对务虚的方面感知力不够,要么就是只对特定故事和特定类型的感知力比较好。总有偏颇的地方的。”王尔力解释道:“所以啊,看到视频,想到这样的合作,首先就想到找你们。不然,这个架构靠我们自己做剧情和设定,不知道要搞到什么时候去。做游戏也要抢时间的,尤其是我们公司现在开发压力不算很大,但后续作品的计划基本都不怎么满意。所以啊,真的是很有诚意和你们合作。”

    “我理解了。我得想想这个事情……因为,坦率来说,经验有,团队也有。但是,银页现在忙得团团转。我能理解您的诚意,却也需要考虑我们的产能,以及这个工作的急迫性等等。而且,既然是要故事,那少不了也要小说和漫画之类的产品配合吧?这类东西的开发周期、开发成本,我们都需要反复磨合一阵,增进互相了解。”岳清言并没有直接回绝这个事情,既然之前已经和周观澜一起揽下了那些民乐大师们的演出组织事宜,多一个项目或许并不算坏事。

    送走了王尔力之后,岳清言才对咖咖说:“怎么办?这个项目我也感兴趣了,但真没人写啊。”

    “可这个王总,就认准了我们了唉。刚才来的时候,他跟我说的,他的调查可不止是这样。”咖咖说:“聊天的时候他说了他在网站上的ID,你们聊的时候,我让后台帮我查了。他在银英的世界观站点上,对所有的小说和词条的浏览率有63%。这比例比你都高多了。”

    “嗯,我才读完不到25%。”

    “所以啊,然后,我们公司之前有几个文案离职,其中两个去了他那里。其实都是正常职业选择,大家和他们的关系也都还很好,不过他没说。我私底下找了那两个人,问起了他们的情况,现在他们的主要工作就是光亿网络之前的游戏,照着我们的格式方法,把世界观和内容框架整理出来。还在公司做了两三次的文档规范的讲座了。反正是挺受重用的。”

    “那怎么办?”岳清言倒不是下不了狠心拒绝一个项目,但对方这种盛意拳拳,就让他有些不好应付了。

    “看时间吧。如果他们几个月就要有成果,可以开始做游戏,半年一年上线的,那我们就不奉陪了。如果可以放慢脚步,用半年到十个月做前期故事设计,那倒是可以试试。师父,你弄出来的那些设定,的确是放弃了蛮可惜的。但是,目前也看不出来你准备做成什么样啊?”

    “我想的有两个版本。一个呢,是类似纯粹的古代故事,但估计会架空。因为我设定和后来一起折腾的这些,不少设计元素不是一个朝代的,看起来很唬人,但留的bug其实不少。所以,以架空来设定会比较有趣。”岳清言对自己的徒儿,这方面完全不用避讳。

    “还有个故事,就是一个时空穿梭小分队,穿梭在各个历史时空当中。他们中间有现代人也有古代人,和那些妄图改变历史的穿越者战斗,使得我们的历史线保持稳定。古代人在现代社会,也在努力学习和适应。而现代人去古代,说不定会有很多笑话。”

    咖咖眼神一亮:“唉,这个好。”
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