第(2/3)页 “这就是高等级武者的战斗?”洛尘心中俱震,本来他以为大能,仙一级的武者战斗会使用很多技巧,能不出手,就不出手,现在一看,明显不是。 到了大能,仙这个级别,每每出手就是绝对杀招,全力以赴,任何的技巧,花招在绝对力量面前都是浮云,泡沫,不堪一击。 “上古战技果然要比法术强大的多。”除了战斗方法,洛尘还发现老者,少年催动的上古战技威力强大,完全就是为了战斗,为了杀人而生的。 而现世武者的修炼的法术,虽然也能战斗,也能杀人,但和战技比起来,少了很多杀气,似乎更加注重多面性。 比如上古战技,攻击就是攻击,防御就是防御,而现世的防御,攻击法术兼备部分防御法术,防御法术兼顾攻击法术,这样虽然可以全面发展,但却不能专精一门,毕竟鱼和熊掌不可兼得,非要为之,最后只会什么都得不到。 老者和少年的战斗还在继续,但夕阳神明显是没了兴趣,转身离开,视角再度变化,洛尘却没有心思再看了,他在心中不断推算上古战斗,现世战斗,战技和法术的区别,最后得出上古武者杀戮成性,所以造成了他们实力强横,价值有着丰富的修炼资源和浓郁的灵力,所以成就都很高,大能,仙层出不穷,而现世因为没有那么多的修炼资源和浓郁灵气,只能走多变的道路,更大程度上的全面发展,这就造成了很多地方不如上古武者纯粹,但这样也有好处,那就是均衡。 不像很多上古武者,金丹境时拥有破窍境的战力,但防御力甚至还不如一些擅长防御的腾空巅峰武者,会被寻到机会击杀,此类事情种种,上古武者也无法改变,除非成神,才能改变这个劣势。 现世武者,攻击,防御相差不多,除非是剑修这类特殊修炼者,同样的,如果能够成神,那也可以专修一门,拥有无与伦比的攻击力,或者堪称不死的防御力。 洛尘暗自点头,明白了今后的修炼方法,结个上古,现世的有点,同时也确定了一点,葬天,葬地,葬人等招式就是上古战技,葬人拥有无与伦比的攻击力,凝气境时可杀蝉凡武者。 葬天有着绝对的不死防御力,蝉凡境练成,腾空武者都很难杀死,而未修炼的葬天,葬凡作用不明,但能明白,不是攻击就是防御。 一切疑问都解开了,下面就是大墓的来历,仙主的目的了,想到这个洛尘的眉头不禁皱了起来。 第(2/3)页