第二十六章 正式版最重要改动?-《绝地求生:吃鸡手册》


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    但有时候也会很流畅,这个说不上来,只能说明目前服务器正处于一个很不稳定的状态。

    “好吧...”

    吴灿烈对此也只能是耸耸肩了,小公司确实是有其局限性,希望国服早日上线能够解决这些最基本的问题吧。

    不过很快一个全新的体育器材,顿时便吸引了吴灿烈的注意。

    “这个还有意思的很。。”

    这次正式版更新带来了一个重磅改动,那就是攀爬系统的全新加入,此时吴灿烈就正利用攀爬系统不断在单杠上左右攀越,玩的是不亦乐乎。

    这个改动其实是一个非常棒的想法,攀爬系统的加入大大提升了游戏的可玩性,使得这个游戏在战术层面有了更丰富的选择性。

    不过此次更新非常遗憾的是,在引入全新攀爬系统的时候,蓝洞公司不知道出于什么考虑,反倒是将原本空格+C键的大跳给取消了。

    这点在跳窗时明显没有之前的大跳方便流畅,有时候距离把握不好还爬不出去,得试好几下才能够成功翻出去。

    所以强烈要求蓝洞公司可以将大跳恢复,这样大跳再配合上攀爬系统的话,玩法会更加多样化,甚至在城市里跑酷都有了实现的可能!

    “好了,准备跳点了。”

    上飞机的那一刻,队长蒋安然的声音令几人都忍不住精神一振,立即便收了心思,全身心投入到眼前这把即将开始的比赛当中。

    “我看看这个航线。。”

    由于队内的总指挥就是队长蒋安然,那么开局跳点的选择自然也是由他来进行标注,其他人这时候最好不要在地图上随意标点插话,以免打乱总指挥的思路。

    “就EP城吧,这个点还没跳过。”

    仔细斟酌了一会,蒋安然标注了位于地图左上半部的一个城镇,全名EI  Pozo,由于这完全就不是英语单词,所以简称为EP城。

    蒋安然的目的很明确,最起码地图上每一个稍微大一些的资源点都要跳几次,这样才能够尽快熟悉的掌握整张地图。

    也能够很快摸清楚整张地图的资源刷新率分布情况,看究竟哪些地方比较富,哪些地方比较穷,哪些地方有地理位置优势,哪些地方搜起来非常麻烦等等。

    这些讯息都将在以后的正式比赛中,为蒋安然的选点、转移等指挥方面提供有利的决策信息,能够帮助蒋安然做出更好的临机决断。

    “嗯好。”

    吴灿烈看了看地图上的黄标,发现距离航线稍微有些远,估计蒋安然在选点的时候也有些前期避战的意思在里面。

    要不然把把落地成盒的话,还怎么去熟悉整张地图?

    “游戏界面也改动了。”

    这一点吴灿烈之前在玩测试服的时候就已经抢先体验过了,正式版的话则是全盘挪了过了,将队伍信息挪到了左下角,并且为每个人标注出了1、2、3、4这些明显的数字信息。
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