第十六章 轻功训练法-《精灵养成游戏》
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留在原地的伊布望了望足足有自己身高三倍深的坑洞:这洞原来是给自己挖的。
(¬_¬)
练这个是要上天吗(′?w?)?
她轻巧的一跃,便跳了下去,临到坑底的时候,她四肢弯曲,利用粉色爪垫卸掉了大部分冲击力。
平稳坠落后,伊布仰头一看,还真不确定自己能不能跃上去。
助跑起跳跟原地起跳的差距不是一般的大。
在冬弥记忆中,原地跳高的吉尼斯记录是一米三三,但助跑跳高却达到了两米四五,几乎翻了一倍。
对于伊布而言,一米肯定不是极限,甚至可能连起步都算不上,但这种行为却是一种探索,能够让她知道自己究竟能跳多高,多远,极限在哪儿……直至充分的‘了解’自己。
只有知道自己的极限,方能打破极限。
“咘吚。”
谨慎之下,伊布准备使用冲撞技能一举跃出去。
她前爪绷紧,后爪骤然用力……
砰!
伊布一头撞在了坚硬的黑土洞壁上,疼得眼泪汪汪,“咘吚——!”她连忙用大长尾揉脑袋,好一会儿才缓过来。
嗒嗒!
她恼怒的踢了洞壁两脚,短时间内还真不敢再用冲撞技能。
以往伊布使用冲撞技能都是直来直去,还真没遇到过这种情况。
再说,这又不是练习真·火箭头槌,谁没事对着天空使用冲撞技能。
至于对地面使用冲撞,头铁?那是大岩蛇才敢玩的骚操作。
“归根结底,还是伊布不常用冲撞技能,根本无法自由控制。”
从河边返回的冬弥揣测道。
据他分析,技能电光一闪其实可以看做是无数个冲撞技能的组合。
短时间使用冲撞技能,停下,接着变换方向再使用,再停下,如果将技能的衔接时间无限变短,便是能够自由转向,先发制人的电光一闪。
技能链,这便是他观察研究的方向。
找出技能之间的关联点,运用前置技能的经验去学习下一个技能。
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