第二十章 进化-《精灵养成游戏》


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    与特性开发相对的便是对于特性的消除研究。

    某些学者大胆的猜测,独角虫的逃足特性与鳞粉特性不过是生存的两种选择。

    若是人为的抑制独角虫的特性,有没有可能激发出其一直不为人知的第三种特性?或者说,第四种特性?!

    目前来看,虽然没有研究出独角虫的第三种特性,但却发现了关于特性的其他奥秘。

    一只七对足的独角虫虽然拥有鳞粉特性,但却不一定会表现出来,尤其是在食物不充足的冬天。

    大多数鳞粉特性的独角虫在食物不充足的情况下,会本能的先满足身体所需,而不是优先分泌鳞粉保护自身。

    这一点在科研人员看来也很符合常理,如果独角虫饿都快饿死了,它又怎么会在意安全问题。

    所以反向思考。

    在野外,如果要收服独角虫的话,自然是选择‘激发’着特性,体表覆盖着厚厚鳞粉的个体为上。

    这些说明该独角虫的生存能力一定很强,素质更高。

    当然,有些独角虫也会“扮虫吃蛇”,刻意不分泌鳞粉,智商恐怖如斯。

    实际上,精英训练家手中的鳞粉特性精灵并不是在战斗中时时刻刻分泌着鳞粉,往往是在面对攻击的紧要关头才分泌鳞粉,完美的把控体力。

    单单一只独角虫,也许在新人训练家手中便是最弱的精灵之一。

    但若是在大师级训练家手中,却是要格外注意的特殊个体。

    如果说独角虫的鳞粉和逃足特性属于与生理密切相关的特性的话。

    那么火系精灵的猛火便是与精灵的意志密切相关的特性。

    以小火焰猴为例。

    这类精灵的标志性特性便是猛火,即体力减少时,火属性的技能威力会增强。

    如果以独角虫的特性研究来推断,小火焰猴的猛火特性也应该是与生俱来,并且可控的才对。

    但事实上,并不是每一只特性判定为猛火的小火焰猴都能在危急关头爆发出猛火特性的力量。

    与生俱来却无法使用,这矛盾么?
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