第950章 打脸就得直接!-《重生之逆天神豪》
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而如果打击体验感做得好的话,哪怕你操控的人物角色是那种火柴人,玩起来都一样非常好玩。
“既然如此,那我也同样做一款讲究操作手感的游戏!”
既然是想要打脸,那就得直接一点!
“那么如果我想要研发一款新游戏压制住常志远那款游戏的风头的话,得选择哪一款手感做得十分优秀的游戏呢?”
叶天琢磨了十分钟,细细地在头脑中搜索了一番记忆中比较火爆的游戏,想要找到一个符合自己需求,又能被现如今的手机所承载得起的创意游戏。
最后,叶天的心里忽然想起了一个曾经风靡全国的手机游戏,眼前不由得当即就是一亮!
这款游戏就是——水果忍者!
回想起那些年捧着一部手机,在屏幕上划来划去切水果的日子,叶天的心里就不免浮现出了几分激动!
水果忍者的玩法,就是当玩家的手指划过屏幕的时候,屏幕上也会同步出现一道刀光,然后把不断发射到空中的水果给切断掉!
由于水果弹射出来的角度不同,每次切水果时的角度也不同,非常具有新颖度,玩起来的手感也非常好!
唰唰地切着五颜六色、各种各样的水果类型,配合上切不同水果的音效和爆汁效果,那种游戏手感体验简直不要太好!
再加上游戏又还有同时切几个水果获得的额外加分,以及切到特殊水果时的加成buff效果等等,都极大地丰富了游戏的可玩性和趣味性!
虽然叶天没有开发过游戏,但是他毕竟也玩过那么多的游戏了,对于游戏行业的事情还算是有不少了解的。
在游戏界中,一直有一句广为流传的话语,说的是关于成功游戏的特点:
“一款成功的游戏,肯定是能够让玩家非常容易上手,但是却又很难真正完全掌握的。”
能容易上手,就能够尽可能地吸引更多的玩家,并且让这些玩家产生玩下去的趣味!
而难以完全掌握,指的就是随着游戏的不断进行,后期的游戏难度不能太简单。
如果难度偏低,让玩家可以轻轻松松就打过关了,玩家就会产生一种我已经玩到“毕业”了的感觉。
一旦有了这种已经没什么空间可以进步的感觉时,玩家就会很快失去对游戏的趣味体验,渐渐有了弃游戏的念头。
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