第(2/3)页 然后再说回对决场之中。 新模式的测试,自然要展示在大厅里的大屏幕上。 每一场对决都不一样的大地图,也是重要的新鲜感来源之一。 一开始的发展过程,确实有些沉闷无聊。 因为开局没有粮饷累积,也就无法募兵。 而且对于其他玩家阵营的领地方位也不熟悉,自然要派出斥候进行打探。 所以无聊的等待,也是必然的情况。 当然了,那些斥候肯定不会无聊就是了。 而在度过了一开始的发展时期之后,粮饷开始累积,兵力开始增加之后,各种各样的摩擦就跟着开始了,并且越演越烈。 每一次决策的失误,伴随的都是一系列接踵而至的可怕后果。 相较而言,战役攻略模式更加的真实,也更加的残酷。 因为在经典模式之中,一次失误,淘汰的也许只是一些阵营成员。 但无论如何,也能换掉对方阵营的一些战力,保持在一个能够接受的范围之内。 可是在战役攻略模式之中,每一次的失误,失去的就是自己阵营的一部分领地,导致己方阵营的整体实力出现难以弥补的损失。 而对方却能依靠着胜利所获得的战利品,发展得越来越快。 这个雪球一旦滚起来了,那就是势不可挡的! 想要翻盘,很难很难。 这也就对指挥者提出了更高的要求。 同时,也对同一个阵营之中的整体素质,提出了更高的要求。 猪队友这玩意,在很多时候,要比一个神对手更加可怕。 起码在齐乐跟着那些玩家一起,在大厅里看热闹的时候,就看到了不少这样的情况。 因为猪队友的判断失误,导致某一条防线失守,被迫让出了一部分的领地。 然后就被对手滚起了雪球,最后无力回天。 看得好些玩家默默的记住了这些家伙的名字,然后在心里暗自警惕。 以后绝对不能让这些家伙参与指挥! …… 天穹神界的店铺或许很热闹。 而在齐乐用来试点的低等位面,就更加热闹了! 第(2/3)页