第(2/3)页 只不过是体力值,和能否创建房间的区别而已。 所以,在对决场里面,很多修炼者就和自己阵营之中的普通人,结下了深厚的友谊。 刚才也说了,对于这些初次接触虚拟对决平台的修炼者来说,这种对决,就好像是以真实的战斗为模板,所进行的模拟一样。 在他们眼里,还是相当重视的。 因为这些修炼者很清楚,在对决场里面能够使用的计策,在真实的战场之上,一样能用。 而且不同于单打独斗这一类的小打小闹。 这种大规模战斗所使用的计策,显然用处更为广泛。 如此一想,顿时就让这些战斗狂热明悟了,自己以前的格局还是太小了。 能群殴的时候,为什么要讲究个人的勇武呢? 其实用心想想,就能明白。 绝大部分的计策,其核心内容,就是以多打少,采取群殴战术。 如果眼下的情况不足以支撑起群殴战术的话,那就想办法制造出这样的条件。 因为以多打少,才是兵力消耗最少的方式。 哪怕动用的人力物力更大,但是牺牲可是肉眼可见的少啊。 要不怎么说,穷则战术穿插,富则遍地开花…… 说到底,无论是高端战力还是低端战力,能少损失一些,总是最好的。 虚拟对决平台的经典模式,就教会了这些修炼者这样一个简单的道理—— 如何有效的使用有限的兵力,来给敌人带去最大的伤害。 顺便最大程度的节约自己的兵力。 一场教学局,真是带给了这些新手玩家们无数的惊喜,让他们时时刻刻都能发现新东西。 然后,就更加崇拜齐馆主了。 战力强横,计策无双。 简直前无古人,后无来者啊。 并且,随着时间的推移,在这二十四座城邦之中的修炼者,和普通人,关系也变得更加融洽了,几乎都开始称兄道弟起来了。 毕竟从对决场里面出来之后,大家也算得上是“战友”了。 一起并肩作战过,关系自然就好了。 以往基于实力的差距,而产生的隔阂,虽然不太可能在短时间内,完全消除。 第(2/3)页