第四章 基础技能-《无相雷帝》
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秦长风估计自己在私人空间昏迷的时间不短,因为原本拥挤在天技殿一楼大厅里的试炼者们已所剩无几,而那猛虎战队的人更是早已不见踪影。
身处大殿内,就可以通过军衔编号召唤出试炼塔提供的基础技能兑换列表,秦长风看过后却立刻一怔,因为上面的技能和他想象中的有很大区别。
原本他以为,既然是试炼塔提供的技能库,就应该保罗万象,什么隐身、伤害、控制、切入等各种类型一应俱全才是,他虽然是刚刚竟然试炼他,但以前玩过的游戏可不少,对技能存在的方式自然是门清。
然而将技能列表上的数百中技能大致扫了一遍后,秦长风才终于明白了所谓“基础技能”的含义,真的和名字一样,仅仅是基础……例如:
风之箭:基础技能,远程1v1,以自身能量带动周围空气形成一只风箭射向敌人,攻击伤害1o,最大射程1oo米,飞行度8oom/s,能量消耗5,冷却间隔5秒。(备注:适合风系天赋修炼,前提是你需要装备一把长弓!)
奥术飞弹:基础技能,远程,以自身能量凝聚出一枚奥术能量弹射向敌人,攻击伤害6,最大射程1oo米,飞行度45om/s,能量消耗5,冷却间隔45秒。(备注:你可以装备一把法杖,但并非必须,用手也可以直接搓哦。)
…………
平衡斩:基础技能,近程,将自身能量灌注到武器中斩向敌人,攻击伤害15,攻击范围5米,能量消耗5,冷却时间5秒。很(备注:你需要一把刀或剑,最次斧头也能勉强接受。)
…………
将这些技能与天赋一对比,就可以看出最明显的特点就是伤害都低得惊人,但冷却时间却全都奇短无比。
盯着技能列表沉吟片刻,秦长风便蓦然有所明悟——祭出技能最大的作用就是确定试炼者的基础攻击方式!
这就和他所玩过的竞技类游戏中的英雄一样,有的英雄是远程,有的英雄是近程,即使同为远程和近程,弹道也大不一样,而这些基础技能之间的差异,明显就是弹道的区别。
一旦选中了基础技能并修炼,试炼者以后的普通攻击就肯定会被基础技能取代了。
试想一下,普通成年男子一秒钟挥拳的度在两拳左右,而基础技能的冷却时间也大多是5秒以下,那么学会了奥术飞弹的你为什么不用飞弹攻击敌人,还傻傻的去挥动拳头?
当然,万不得已的时候挥拳头也不是不可以,只不过无论是伤害还是度都肯定被基础技能全方面碾压。
而且,秦长风还想到了一个非常重要的问题,一旦基础技能确定,那么以后走的的路线基本就确定下来了,很难想象一个远程能去当肉盾。
这样一来,基础技能的选择真的就要慎之又慎了,尤其对秦长风而言,他已经被岳山盯上,必须在最短的时间内,走最正确的道路变强,否则一步走错,等待他的就是万劫不复。
那么究竟该怎样选,是近战还是远程?
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