303:绝食-《什么叫游走型中单啊》


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    “这场比赛ym拿出了他们的新战术,”米勒看向自己的两位搭档,“辅助露露带治疗,舍弃了第一件出眼石的思路,裸一件香炉来为adc提升战斗力……”

    记得点点头,“确实卓有成效,不论是峡谷先锋还是20分钟中路爆发的团战,这个露露都至关重要。”

    娃娃在一旁还想要补充两句,可却不知道自己要说什么,只能去夸赞刘青松奶量惊人。

    rng青训基地。

    不少追逐职业梦想的孩子在日常排位闲暇之余打开了赛事直播间。

    在正大广场中进行比赛的十名选手是他们梦寐以求成为的对象。

    听着台下经过收音依旧不绝于耳的掌声与欢呼声,孩子们眼中流露出明显的羡慕与崇拜。

    他们也想有朝一日站在被绚丽的灯光照耀得通透明亮的舞台上,享受着观众们的如雷掌声。

    able坐在其中,他的表情与周围的孩子们完全不一样。

    他失落而无助。

    在韩服大号被封禁之后,able找来了一个新号从零开始排位上分。

    他一个青训队员,也不像某位国服擅长石头人的大主播一样有渠道搞到隐藏分爆高的超级账号,只能一点点把分数打上去。

    近一周时间,他打了上百场排位,终于杀到了韩服钻二。

    但是这个成绩离高分局还相去甚远。

    在这个分段,他甚至碰不到lpl的选手,大多都是犄角旮旯里的青训队员、路人和一部分主播。

    在高德伟隐退拿起98k之后,和他段位最接近的lpl职业选手也只有喜欢出6女神泪来为对手哭丧的司马老贼。

    就连宁王如今在涵艺的监督下也是韩服700分的王者。

    分数低,这也意味着able排不到高质量的对手。

    同时,低分的辅助玩家有自己的理解,很多时候都不按able的思路来,选个硬辅到处游走。

    这样一来,able根本就没有享受多少场香炉,这种打法也没有流传出去。

    因为分数太低了,不具有多少参考价值。

    able如今看着ym辅助露露掏出的治疗术+香炉+救赎,顿觉人生黯淡无光。

    不用想都知道,今天晚上职业哥和韩服高分路人就会用ym展露出来的香炉体系。

    这个体系被公之于众,他拿什么上分?

    该怎么扬名立万在lpl大显身手?

    able如今为自己之前那次恶意送人头行为买单,付出了惨痛的教训。

    ……

    林燃拿着纸杯带头冲进了ym休息室。

    “麻辣香锅的刷野路线……”

    苏橙把签字笔用力合死,发出咔哒一声的脆响。

    她把一张a4纸递给林燃,“时间紧凑,我也拿不到上一场比赛ob视角的录像,只能用笔记录。”

    仓促之中,苏橙的字迹也少了些娟秀多了几分潦草。

    纸上第一排写着:1.38bb-1.57bw-2.19br……

    外行人看起来一头雾水,但是林燃大体扫了一眼就将信息全部提取出来。

    这种记录方式,前面的数字代表时间,后面第一个字母代表蓝红方,rng上局在蓝色方,第二个字母代表野区营地简称。

    b即是蓝buff(blue),w是三狼(wolf),r是红buff(red)。

    苏橙记录的第一行代表的信息很简单:1分38秒麻辣香锅蓝色方蓝开,1分57秒开始刷3狼,2分19秒开刷红buff。

    这是香锅的开野路线,并不是林燃想要的信息。

    他果断向下看去。

    6.05bs(蓝色方石甲虫营地),6.25bf(蓝色方锋喙鸟营地)

    刷完这两组野区,麻辣香锅就回城补给装备,而后赶到上路抓死了西巴人,借助一波兵线完成了等级的反超。

    林燃眉头紧蹙,他记的非常清楚,5分30秒的时候他把麻辣香锅赶出了己方三狼营地。

    那时的麻辣香锅等级还落后小天整整一级。

    也就是说,麻辣香锅依靠锋喙鸟和石甲虫这两组野怪就抹平了之前的经验差距。

    林燃比赛时脑中冒出了一个猜测,当时他还不敢肯定,但如今看到苏橙记录的刷野路线,答案已经呼之欲出。

    “好怪啊……”小天瞥了一眼,歪歪方脑袋,还是没想明白其中缘由。

    一直坐在椅子上沉思的白色月牙和林燃同时开口,“野区经验补偿机制。”

    小天愣住了。

    他眨巴眨巴眼睛,努力在脑海中回忆这个陌生而熟悉的词语。

    熟悉是因为这个词语大部分打野玩家都知道。

    英雄联盟这个游戏机制就注定了劣势局永远是打野最倒霉,体验极差。

    由于野区没有防御塔的庇护,对手能够肆无忌惮的进行入侵,顺手就把野怪扫了个干净。

    如果只用承受来自对方的入侵压力,打野玩家也不用这么难受。

    更可怕的是自家队友还会一手背刺。

    只要一变成劣势局,丢掉防御塔的对线玩家就变成了没有惩戒的野区青结工,把自家野区全都扫荡干净。

    红蓝buff不用多说,肯定是两个c位的,上单和下路再把离他们最近的石甲虫/魔沼蛙吃掉,留给打野玩家的就剩下锋喙鸟和三狼两组营地。

    这种情况下,打野玩家的等级根本跟不上,与对手的等级差距越拉越大。

    要知道,惩戒伤害是和等级挂钩的,也就意味着等级落后的劣势方打野很难从对方手中抢到中立资源(小龙/大龙/远古龙)。

    团战打野没经济没等级,进场就是一秒躺;抢龙他又抢不赢,逐渐沦为战局透明人。

    这对打野玩家非常不友好。

    拳头为了改变这种局面,前几年就设定了一个野区经验追赶机制,让那些劣势局中的打野选手依旧能拥有一定的游戏体验。

    这个机制让劣势打野在刷野时获得额外的经验,等级追上来,惩戒伤害随着提高,抢龙翻盘的可能性也就更大了一些。

    而陌生是因为这个机制在职业赛场中没有被成熟应用,大家都知道这个原理,但都是简单当成中后期为自家打野追赶等级的道具。

    “可是,这个经验不对劲吧?”蒜头王八搞明白了机制,“经验追赶机制不可能这么离谱啊……”
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