第(3/3)页 死了以后的飞行员脑子清醒了很多,也不得不承认这波是他上头失误了。 蛤蟆在前期虽然有伤害,但这是对于站撸来说,很多情况下,还是充当肉的存在。 这波两个人如果直接刚开始交双召撤退,也不至于现在被打出人头击杀。 “这波不该有杀心的,急了,急了” mata在一旁帮deft解释了一下,两边的adc他都辅助过,在打的时候朦朦胧胧,但一打完心中就有了清晰的脉络。 确实急了,如果最后没想着杀ez的话,这波两个人根本不会死。 寒冰这把在前期,换血,操作,补刀各方面都堪称是这个英雄的天花板,发挥出了这个英雄的最佳姿态。 可最后,因为一波放松警惕,急于证明自己,导致被对面诱杀。 这一波,韩国队可谓是元气大伤。 船长没有第一个1050做出自己的耀光,被迫出了红水晶长剑抗压。 寒冰也没有足够的钱出到吸血鬼权杖,无奈的补出了一个萃取,祈求更快的发育。 心态影响选手的操作和发挥。 这也是英雄联盟有意思的地方。 到了高端局,尤其是这种顶尖选手较量的对局,双方在操作和意识方面差距真的不大,这种时候,往往就是一个互相算计,互相套路的心里博弈游戏。 心态,也是实力的一部分。 开场五分钟,两边大比分4比2,经济领先1200块。 “deft也就这样嘛,寒冰打不过ez,还有人吹飞行员?” “鬼鬼,小狗的ez和我们的ez感觉不是一个英雄啊?” “是啊,我还以为和韩国的对决,又是以前那种稳着打运营呢...” 从s3一路看比赛上来的老观众,到了s8,明显能感觉到一个趋势,那就是随着版本的更迭,比赛节奏越来越趋向“打架”了。 从三星在s4夺冠第一次提出运营的概念后,各大战队一发不可收拾,哪怕是经历过铁男日女,毒瘤炸弹人的版本,游戏的最终目的也是通过运营拿下胜利。 当然,比起运营,看打架的观众更多,刀刀见血才刺激,观赏性才高。 以前和韩国队伍的运营局里,大家前期补刀发育,哪一边发育好,另一边就直接舍弃掉资源缩在塔下补经济,和谐的一塌糊涂。 像小龙,峡谷先锋这种资源,劣势局,很多情况下,劣势方直接就送给你拿,趁着你拿龙的时间偷点发育。 熬到了大龙出来后,两边才开始试探打团,然后因为一波莫名其妙的梦游,一边被抓住机会,打出破绽,拿到大龙方的人一波试探,轻松拿下胜利。 直到了s8,所有观众以为又会回到运营为王的时代,但没想到,从一开始,两边就打的火星乱冒,谁也不肯让着谁,你打我一下,我就必须给你还回来。 就连导播切到刷野的英雄上,观众的心都能被牵动起来,去思考打野要去哪里做事。 可惜雅加达现场观众人数极少,这也是历届亚运会通病,否则刚才这波精彩的打架,必能获得不小的掌声。 deft的寒冰被单杀了一次后,重新上线,依然打的很凶。 下路在没有碾压装备前,寒冰是必须要保持自己的兵线在中间,否则推线进塔后,寒冰的功能性基本就被废掉了一半。 ez拿到了一血,回家没有选择出十字镐,而是为了双修快速发育,直接补出了女神泪。 因此就算是寒冰被杀了一次,双方依然还是“对位均势“的程度。 deft没有怂,也不能怂,之前的无数场的比赛已经证明,和uzi怂的局,一般都会梦游收场,和这个怪物拼发育,只会全场毫无存在感,反而是一直打架,能在中后期拥有话语权。 对于一个功能性adc而言,没能为团队提供帮助,分担压力,反而让团队给他分摊压力,实在是太丢脸了。 两个人头的刀妹回家补出了木槌后,岩雀的处境变得愈发艰难起来。 三条线都在换血,交战,打野也没办法安心刷野了,皇子刚出现,挖掘机就同步出现,两个人形影不离。 中路是打的最频繁的,十分钟内,两边的中野足足战斗了4次,期间还有莫甘娜和蛤蟆的支援,ez的大招,寒冰的大招。 论打架,lpl的队伍还真没怕过。 本来,lpl队伍之所以全部效仿韩国队的运营,究其根本,还是因为莽夫式打架不是运营的对手。 现在拳头有意加强lpl的打法,韩国队却放弃了自己的运营学中国打架,当然不是对手。 第(3/3)页