第九十七章 不要脸的控到死战术-《末日编程者》


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    此时韩海终于踏着飞剑,来到了那个消失的居民楼的上空,他使用锐利的眼神,死死的盯着下方百米长20米左右高的巨兽,眼神闪烁着,仿佛思索着什么。

    要说韩海实力的构成,其中最强的就是团队作战能力了,说白了就是人海战术,不管你来多少敌人,我就是暴兵流的无赖打法,以多打少。

    如果韩海碰到敌人过多,个体实力不如人,团队又打不过,他就DELETE掉军团跑路,反正他跑路速度也挺快的,打不过就跑,一直是他一个人战斗时候的格言。

    这样说来,韩海与隋商之间还有点相像,都是遇到打不过就跑,不过人家隋商更加干脆一点,而韩海还需要试探几次,实在找不到弱点才闪人。

    雷龙只有一个,所以这一次又是一场暴兵流的人海战术,不过韩海因为兵种的增多,他也有了新的打法。

    这种打法,叫做控到死战术,大家一般玩5v5竞技游戏的时候,大多会选择带控制技能的英雄,这样一来可以和队友打配合,一人进行控制,另一人进行输出。

    但是如果所有队友都选择了带控制技能的英雄,还有一种无赖打法,那就是控到死了,字面意思,就是轮流卡着控制时间,还没等目标醒来,就使用另一种控制技能再次控制目标,这种打法就叫控到死了。

    而韩海目前有控制技能的数据模型中,也只有虚空恐惧科加斯满足这种条件了,所以这一次就要靠它了。

    韩海的想法很简单,科加斯目前的技能有两个,其中第一个技能叫做破裂,他的技能效果是:使目标区域地面破裂,短时间后将敌人抛向空中1秒,对他们造成2000魔法伤害,并减少他们60%的移动速度,持续1.5秒,CD时间11秒,消耗100点魔法。

    这种技能有1秒的硬控制,还有将近1.5秒的减速效果,按照控到死战术的定律,必须要用硬控,还有留下容错率的时间,也就是控制技能的时间总和要大于所有技能中CD技能最高值。

    因为往往在5v5竞技的时候,控制技能不同,控制效果不同,技能CD时间也不同,这样就要找出那个CD时间最长的技能,然后计算出控制技能的控制时间,如果大于最长的CD时间技能则战术可行。

    而韩海不需要考虑CD时间的问题,因为它可以制作出成批的科加斯,这样打起来直接考虑控制时间的总和大于11秒就可以了。

    于是乎韩海眼神左右一扫,就在大院的两旁各出现了6只科加斯,也就是总共12只科加斯,这样也花费了韩海240万字符能量,这使得他的字符能量也再次缩水到了60万。

    这些字符能量,是这两天飞仙会成员,扫荡周边变异怪物的时候获取的。

    韩海召唤12只科加斯,那么控制的时间总长就到达12秒了,正好超越了11秒的CD时间,这样一来,他只需要按照次序,卡好时间来交替使用科加斯破裂技能,去对雷龙施法就可以了。

    对此韩海也不在意,他又不放心,又在科加斯身前出现了一个个的超级士兵,韩海一共召唤了40个超级士兵,这样他的字符能量就缩水来到了20万。

    韩海这样做的目的,也不过是以防万一,再增加一些容错率罢了,如果这大家伙还有韩海没发现的能力,突然爆发就不好了,在它面前留点炮灰来承受伤害,再好不过了。

    当这一切就绪之后,韩海降落在一旁一个居民楼的顶部,他盘膝坐在楼顶的边缘,迎着夜风,眼神锐利的看着雷龙庞大的身影,默默在心中下达了攻击的指令。

    “咚……咚……”

    “咚……咚……”
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