第111章:挑衅-《控梦游戏》


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    加上陈不见在内,场上一共是二十个参与者,每一个人手中都拿着一把木制武器。

    在这二十个人中,只有陈不见一个人玩家,其余都是新兵级的卫所新兵。

    卫所新兵:大明帝国兵种,民兵的进阶兵种,在民兵达到十级后可以突破转职为该兵种模板。

    卫所新兵虽然还属于新兵级阶位,但相比战五渣的民兵来说,完全不是同一个档次的战力。

    对于现在的玩家来说,遇上民兵,可以一个打三个,而遇上卫所新兵,只有在一对一时,才有较大的胜率。

    在战斗机制方面,陈不见并不是单纯地采用传统的血量对拼和攻击力伤害,而是加入了弱点、致命要害这种战斗模式,在保留游戏感觉的同时,让战斗更近似于真实。

    如果打到对方的弱点,伤害会翻倍甚至出现几倍的暴击伤害。

    至于致命要害攻击,那就更容易理解了,在对方咽喉上来上一下,哪怕是血量再高的高级兵也得跪,死到不能再死。当然了,造成这种伤害的前提是能破防。

    因为在士兵在脱离新兵范畴,进阶到低级兵种后,就会学习到铁骨技能,在提升本身血量的同时还提升了身体的防御力,如果用较为中式的理解方式来解释,那就是学到了护体内功,开始有内力了。

    所幸,陈不见这局的对手都是新兵级的卫所新兵,新兵级的士兵都是没有铁骨技能的。

    而战斗所穿的竞技场服饰也是没有附加防御的,只要对准他们的咽喉来上一下,就是一击毙命的伤害。

    不过,一击毙命的攻击可不是那么好打的。

    在对方有武器在手,攻击与防御都和自己差不上太多的情况下,想要打中致命要害更不是一件容易的事情。

    但是……陈不见是什么人?他可是这个游戏世界的主神啊!

    就算陈不见不开权限用作弊,以他极高的精神力来说,他在这个世界中的敏锐感也是无人能及的。

    打中NPC的致命要害,对于陈不见来说,就如同吃饭喝水那样简单………

    弓步前刺,朝弱点攻击,造成伤害翻倍!

    格挡对方攻击,顺手肘击,造成击退效果!

    找准空隙,目标心脏,致命一击!
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