第(1/3)页 “砰!” 大黄被重重地砸在沈运身前的大地上,扬起了一阵烟尘。 “差距……竟然这么大吗?” 看着大黄挣扎着从地上爬起来,沈运满嘴的苦涩。 大黄和班吉拉交手至今不足2分钟,但是已经被班吉拉像现在这样击飞3次了。 而每被击飞一次,大黄从地上爬起来的速度就要慢上一分。 “这……就是准神的实力吗?同阶无敌,即便是跨阶也有一战之力?” 沈运承认自己有些小瞧班吉拉的战斗力了,原以为自家的大黄掌握了近身战这个威力强大的格斗系大招,在4倍克制的情况下可以很轻松地击败班吉拉,但是却忽略了这里是现实。 在游戏中,由于《口袋妖怪》系列是回合制游戏,因此刻意放大了技能的威力,毕竟在6v6的情况下一只精灵要是承受5次大招而不死,那将极大地拖慢游戏的节奏。 但是这里是现实啊!现实中的精灵怎么可能像游戏中那么脆弱?即便班吉拉被格斗系技能4倍克制,也不可能被大黄这只一般系的精灵一招秒杀! 而一旦秒杀不了,近身战这个技能所带来的降低自身防御的负面效果就将成为大黄的催命符。 在使用过一次近身战之后,大黄每次和班吉拉正面硬抗都会承受比班吉拉更大的伤害,一次两次虽然看不出什么,但是时间久了后果不堪设想。 原本大黄是可以借助自身的速度优势对班吉拉围而不打的,但是班吉拉显然也不是傻子。在大黄选择使用缠斗战术的时候,班吉拉果断地朝周围的其他精灵发动进攻,逼得大黄不得不回防。 班吉拉的意思很明显,我可以陪你玩,但是你不能耍我。 老子跟你打是为了宣泄多余的体力的,才没工夫陪你躲猫猫呢! 就这样,大黄不得不放弃自己的速度优势,与班吉拉进行正面对抗。 得亏大黄是精英级的精灵,要是换成高级实力的精灵,只怕早就被班吉拉打得失去战斗能力了。 但是即便如此,形势依旧不容乐观。 “现在是什么时候了?援军还有多久抵达站场?” 目送着大黄再一次朝着班吉拉冲去,沈运对着身边的七十六号询问道。 “还有3分钟。” 七十六号快速地扫了一眼手上的手表,在回答完沈运的问题之后继续指挥着自己的两只精灵进行战斗。 “3分钟么?” 听到七十六号的回答,沈运的心中一沉。 且不说大黄能否撑过这3分钟,真正关键的是即便大黄撑过了这3分钟,援军也不一定能够抵达。 第(1/3)页