第三百七十一章 武神坛的影响-《重生只想搞钱》
第(1/3)页
什么样的游戏最能吸引土豪玩家?
是充钱就无敌的那种吗?
肯定不是。
充了钱就无敌了,土豪肯定不会再继续充钱。而且都已经无敌了,玩下去还有什么意思?所以能让人一直充钱下去的游戏,才是真正吸引土豪玩家的游戏。
至于说无止境的充钱会不会让土豪玩家产生不满………抱歉,真正的土豪是不会在乎这些的,他们不会在乎自己充了多少,只会在乎自己接下来还有没有兴趣继续充。
每个人都有自己擅长的事情,在特定的情况下,把擅长的转变成为优势,然后碾压别人,这是每个人都会做的事情。而对于土豪来说,他们擅长的就是赚钱和花钱。然后在网络游戏这个特定的环境里,他们把擅长的事情转化成了优势,去碾压那些平民玩家。
那么问题来了,什么才是真正能够吸引土豪玩家一直充钱下去的游戏呢?
网页游戏肯定不是,那种充了钱就无敌,没有其他任何附加值的游戏,充着充着就没有任何乐趣了。
让一个人肯去付出努力的动力,一定不是什么既定的好处,而是跟别人的竞争。
所以一款游戏如果想让土豪们一直充钱下去,那就势必要让数位土豪在一起竞争,并且这个竞争还不能仅仅是财力上的竞争。因为财力这种东西,它是一个很明确的数值,当第一次的竞争结果出来以后,往后的第二次第三次的竞争就没什么悬念了。
土豪一没有土豪二有钱,那就没什么好说的,竞争不过人家。这样一来,土豪一就不会再继续充钱,同时土豪二也会因为失去了竞争对手而失去了充钱的乐趣。
所以想让数位土豪持续的竞争,就要让他们比一比财力之外的东西。
比如运气。
《梦幻西游》这款游戏打造装备的属性是随机的,召唤兽的合成也是随机的。因为存在了这种随机的音素,也就意味着大佬们很难通过砸钱去获得,一些极品装备就变成了可遇不可求的东西。比如之前苏澈700万卖掉的武器,也是因为土豪它有钱也搞不到。
如此一来,对于土豪们来说,在财力之外就又多了一项运气的竞争。
谁能有足够的运气买到好的装备,或者自己打造出好的装备,谁就能领先对方。但这样的领先又不是特别大的,只能是具备一定优势,还达不到决胜的关键。
不同于网页游戏的战斗力能够一直提升,梦幻西游理论上的最强战斗力是有一个明确的上限的,而玩家们所能做到的就是无限接近于那个上限,却永远也达不到。就像二次函数中的抛物线一样,抛物线只能无限接近于某一个最大值,但是永远也触碰不到。
这样的游戏战斗力设定,就会给玩家们带来非常大的乐趣。最顶尖的一波人不会跟后面梯队拉开太大的差距,同时第一梯队的人也不会出现没办法提升的情况。
这也是土豪们互相竞争不断最核心的原因。
土豪们彼此之间在提升自己装备和面板属性的同时,也要不断加深自己对游戏的理解。传统网游比起网页游戏来说的第二个特征,就是职业特性。传统网游有很多职业,而一款好的网游能够真正做到,不同的职业具备不同的作用,每一个职业都不是鸡肋,在战斗中都可以发挥出自己的作用。
如此一来,玩家在选择组队的时候就要进行取舍,同时也造就了‘没有最强搭配’的现状。
既然没有最强,那就可以不断的变幻,如此便又给玩家们带来了一种竞争途径——阵容搭配。
阵容一克制阵容二,阵容二克制阵容三,然后阵容三又克制阵容一。这只是一个简单的例子,一个循环。实际上游戏里面的阵容搭配是多种多样的,如何从中取舍,便是玩家们竞争时需要决定的事情…………
再然后,就是比武过程中的一些决策方面的较量了。比如阵法的选择,技能的释放顺序,己方人员的重要程度排序,对方有限秒杀的人员排序。等等等等,真正的比武过程中,很多时候需要抛开纸面战斗力,因为同一梯队的装备基本都是差不多的。
第(1/3)页