第三百七十八章 网游仙剑-《重生只想搞钱》
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苏澈这边并不知道,17game搞出来的一起玩平台,现在已经被腾讯盯上了。但就算他知道了,也一点都不慌。因为腾旭本来就会在引进dnf的同年退出tgp这个游戏平台,只是时间先后的问题罢了。
而且不论如何,至少在未来的十年之内,腾讯都不太可能染指单机。
一直在山寨的腾讯,深谙华夏游戏市场的规则,盗版横飞,这是完全没有办法制止的事情。哪怕在后来的2019年,想要到网上下载点盗版单机游戏也是轻而易举的,倒是因为快播等软件的消失,使得扫黄工作进展的不错…………
咳咳,扯远了。
总之,因为华夏市场情况特殊的缘故,腾讯并不可能把单机游戏这个一定会赔钱的项目,列入到集团的战略目标当中。
一直到后来2018,2019年的时候,随着人们消费水平的提高,网络消费总额日益增长的情况下,单机游戏才终于在华夏市场迎来第一波春天。动辄在网络游戏里充值成百上千,每个月都会在视频软件花费几十上百块自动续费的消费者们,也逐渐觉醒了对正版的消费观念。
相对于充斥着各种病毒的盗版来说,人们更加愿意在正规平台上花个几十块钱去购买一款单机游戏。
其实早在steam进入国内市场开始,这种趋势就已经发生了,而腾讯则是在steam之后才看到了市场的变化,然后发展出了相应的业务,把tgp改名成为wegame,引进了一大波单机游戏,并且成为了国内最大的单机游戏发布平台。
其实wegame的出现,从本质上来说还是腾讯山寨的习惯在作祟。因为腾讯已经成为了帝国,所以他们可以不用在再冒风险去做领路人,而是只需要等其他人发现了新的赚钱道路,自己再后来居上就可以了。
腾讯真正意义上做的最英明的决定有三个,第一个就是在国内发布企鹅这款聊天软件。
虽然很多人说企鹅也是抄袭icq,或许真的有这种成分在里面,但不可否认的是,当时已经有很多雷同的聊天软件了。只是其中大部分都在收费,而企鹅是免费。并且企鹅很好的迎合了当时年轻人的喜好,比如顺应非主流杀马特的审美观,推出了造型中二的企鹅秀,以及能够发送各种伤感文字的企鹅空间。
哦对了,企鹅空间也是山寨来的。
但还是那句老话,不管别人率先做出了什么好的东西,腾讯都只做了一件事情,就是把东西拿来之后,经过自己的修改使得这些东西成为了适应国人的产物,而那些所谓的原创软件,他们更多的都只是沿用了欧美国家的行为习惯而已。
能过适应环境,才是生存之道。
而腾讯第二个英明的决定,就是在08年引进了dnf和cf两款游戏。尤其是dnf的横版闯关模式,更是突破了以往网游的模式,为后来网游的发展打开了一片新的天地。很多人喜欢上dnf,都是因为从这款游戏找到了以前玩街机的感觉。
当街机跟网游结合在一起的时候,无论是对新玩家还是老玩家来说,都产生了巨大的吸引力。
尤其是游戏里面复活币这个东西,就跟老一辈人玩街机投币是一样的感觉!
既怀旧,又创新,不管这款游戏后期是不是变成了人们口中的毒奶粉,至少它的创新是无人能及的。
至于穿越火线,则是把以往人们只能单机或者局域网玩的cs搬上了网络游戏平台,让玩家们能够在更广阔的玩家池当中寻找对手,而不用再为了能开一个完整对局,在网吧里面扯着嗓子喊人了,况且大多数的时候还都凑不齐。
正式这两款游戏的引进,给了腾讯一个疯狂敛财的机会,两款游戏凭借强大的吸金能力,为腾讯后来的发展打下了坚实的经济基础。
而腾讯的第三个英明决定,则是成立了英雄联盟职业联赛。
或许会有人说,微信以及微信支付才是腾讯做的最成功的的一件事情,但其实不管微信还是微信支付,都不过是在走别人的老路而已。微信之前就有过很多手机端的即时通讯软件,比如米聊,比如飞信。他们都是可以直接绑定电话号码的。
至于微信支付的话,就不多说了,早在微信出现之前支付宝就已经开始发展了。
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