第(1/3)页 震惊! 到底是什么让联盟盟主毛当肯悬崖勒马,拒绝毛了双蛋刀? 震惊! 这到底是人性的觉醒?还是道德的回溯? 震…… 震个屁啊! 还不是蛋刀的特性害的。 麦当肯愤怒地掀翻了心灵的桌子。 不是麦当肯不想毛,蛋刀这玩意,拿得上的人都想要。 是真的要不了哇! 麦当肯随手掂量了一下【埃辛诺斯战刃】,发现这刀(剑)的设计就是切割用的。别看这把弧刃的前后两端锋利无比,实际上,用来戳或者刺杀敌人的机会很少。 双蛋刀就是拿来玩无尽切割的。 要不停切割,意味着动作必须流畅,什么右手往前砍一刀然后把刀笔直收回来之类的动作,就是对蛋刀的最大亵渎,必须前劈和后拉都是切割动作。 如果可以,最好像跳舞一样不断回旋,各种旋风斩,把刀刃舞得上下翻飞,不停破开敌人的防御,这才能发挥蛋刀的威力。 这玩意本身就有加攻击速度的特效,再加上不断旋转,外人看上去就像个陀螺一样转个不停。 自己亲身体验后,麦当肯只想说:没本事高速不停地360度旋转10分钟,然后还能走直线的家伙,在蛋刀面前都是‘菜比’,不配用蛋刀。 不吹不黑,麦当肯只是耍了一下,就发现自己……有点晕! 这玩意像极了晕3d游戏,简直无情。 当然,身为联盟最大的大佬,麦当肯绝对不能承认自己晕3d,顶多承认晕36d。 唉!玩这东西,还非常吃腰,看来,小腰精这货,麦某人是干不来了。 最后话到了麦当肯嘴边,就是【贡献点】说话。 这玩意跟dkp一个道理,每次战役后,都要计算贡献值。经过参战大佬评估,每个boss值多少贡献,最简单的计算方式就是boss产出装备的【贡献点】跟英雄换取装备的贡献点是持平的。 这样确保贡献点(dkp)在基本盘上面不会溢出。 第(1/3)页