第(3/3)页 挂断电话之后,方既明才发现原来人真的不好管。 看看徐景辉就知道了,每一个人都有自己的诉求。甚至,还为了自己的诉求,把整个公司都绑上战车。要不是方既明有一票否决权,还真的被徐景辉给带歪了。做网游赚钱吗?当然赚钱。 但做网游赚钱的一个前提是,你得做一个火爆的网游。要是扑街的网游,连成本都收不回来。哪怕是上辈子腾讯,拥有那么多用户,引导玩家进入新游戏的时候,也亏掉不少网游项目。 好的网游生态,是软妹币玩家能获得一些优越感,但不至于领先平民玩家太多。而平民玩家呢,也能通过操作等等弥补回来金钱投入上面的差距。这样一来,软妹币玩家获得游戏快感,平民玩家也获得游戏快感,却能形成一个良好的游戏生态,不至于让谁都觉得自己在浪费时间。 上辈子的腾讯网游,和网易网游,就是两个类型的代表。腾讯的网游,充了钱之后,不能说大杀四方吧,最起码也能提升一个档次。而网易的网游呢,不充钱是孙子,充了钱还是儿子,只有充钱第一那个,才是爷爷。 结果,网易网游的生命力,鲜少有超过五年的。 而腾讯的网游呢,一个个都生命力超强。 以徐景辉的眼光,能做出好网游来吗,能不掉进钱眼吗?答案不言而喻。 事实上,要不是方既明压着,飞讯的《穿越火线》也能把自己玩死了。竞技类网游,第一讲究的是公平性。要是连公平性都没了,这个竞技类网游自然就就没有了生命线。看看上辈子腾讯的《穿越火线》吧,简直是神仙满天飞,普通玩家一点游戏体验都没有,把自己给做死了。 cs online 也学《穿越火线》,也变得不温不火。 事实上,如果cs online 坚持自己的特色,在《穿越火线》过气之后,完全可以接棒腾讯留下来的市场,不至于让荒野生存类枪战游戏抢了先。只能说,网游公司都是鼠目寸光,只想着赚短平快的钱。 这也是方既明不愿意徐景辉踏足网游领域的原因。 徐景辉也纳闷,回到办公室才琢磨:“不能做网游,还能去哪里搞那么多钱呢?做手机系统,能赚钱吗!”他想不通,但老板发话了,他也必须要执行。不执行的话,他这个总经理位置没得更快。 (本章完) 第(3/3)页