第(2/3)页 为什么《地下城与勇士》经久不衰? 还是因为玩法丰富,但它的玩法也很简单——刷图。 除了刷图之外,就是加入平衡系统的pk。哪怕你的装备不行,刷图很艰难。但是在平衡系统下面,你拿着蓝装武器,和橙装武器,其实没多大差别的,哪怕是武器的特性,也只有特效,没有效果。这就兼顾了公平,让玩家真正可以体验到pk的乐趣。 当然了,做到百分百平衡那是不可能的,只能尽量平衡。 比如说,远程攻击的角色,为了公平自然是伤害和防御削减的;但是近战角色,伤害和防御是增加的。 不管怎么说吧,当《地下城与勇士》的消息一出,再配上飞讯放出来的游戏背景故事,一下就引起了国内游戏迷们的兴趣,再也无暇去顾及什么msn了。msn?能玩游戏吗,能有《地下城与勇士》吗? “听说飞讯又出新网游了!” “出什么网游关我什么事,我就玩《穿越火线》!” “听说也是公平pk的。飞讯对于pk公平,是很执着啊!” “《地下城与勇士》,又叫dnf。是一款类似街机一样的游戏,看着挺不错的。” “都什么年代了,白头嗨雕那边都出3d游戏了,国内居然还开发街机游戏?这是越活越回去了!” “不懂别乱说,街机怎么了,街机才是最考验技术的。” “我看了飞讯放出来的视频,技能都很酷炫啊!” “就是pk的场面有点不习惯,真的全是街机风格。” “游戏的故事背景很有意思啊,你们看了没?” “职业似乎有点少?” “不少了,听说每一个职业都有四个转职方向,而且都很有特色,各个方向转职之后,就不能转职回来了。而且技能还要加点,一旦加错点了,还要买技能遗忘书来重新加点。” “听说刷图和pk的技能点都加得不一样?” 第(2/3)页