006 说明手册-《残血玩家》


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    同时,李诺感觉到了周身有一阵寒流窜入,一大段记载性的文字涌进了他的大脑。

    这些记载的文字便是无尽回廊的游戏规则,而所有的内容都已刻在了他的大脑内。

    李诺毫不犹豫,开始立刻整理这些闯入自己脑子中的客人。

    仅仅十几秒,他便将比较重要的信息归纳了出来。

    然后一脸愁容的打开了自己的属性版,等级确实是升到了5级,但除了体力和精力都升到了205以外,其余所有属性值皆没有变化。

    “我这属性有些微妙啊……”

    根据进入李诺大脑内的手册内容来说,他这个属性确实有点尴尬。

    在无尽回廊中,玩家的属性值有六项:

    力量,主要增加劲力,次要增加攻击力;

    反应,主要增加速度和敏捷,次要增加攻击力;

    灵力,主要增加法术、念力与气的伤害,次要增加少许精力值;

    洞察,主要增加危险感应能力,次要增加物品使用成功率;

    医疗,主要增加医疗技能效果,次要增加体力值;

    精准,主要增加视觉捕捉能力,次要增加远程伤害。

    属性值是根据玩家在现实社会中的体质特征而自动分配的。

    举几个例子,比如李诺的医疗是--,这就是说明李诺在现实中被疾病缠身且无药可救。

    再比如,如果泰森来到这里,那他的力量和反应最起码从8到10起步,如果换成牛顿来此,那他的洞察值就不敢估量了。

    不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。

    也就是所谓的输在起跑线。

    系统为了消除这种情况便加强了装备和技能的作用。

    比如李诺,这厮的属性值就是一废物,随便上个成年人几下就能呼死他。

    但通过【红泪石戒指】与【庄臣的铁棍】双重加成后,情况就变成了,只要是个人,李诺都能一棍子抡死。

    每项属性在等级提升后都会得到平均加强,但稍有区别的是,最少增加1点,最多增加3点。

    增加的数值多寡不是随机的,而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。

    譬如从始至终都是端着大炮轰人,那升级时增加的“精准”与‘力量’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点。

    不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战法师!我就想当个野蛮人狙击手!
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