228 上太空(一)-《塔防战略》
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对于土球而言,章鱼能拿出来的好东西当然很多。
他当然不是随便乱洒知识,而是对背景世界剧情发展经过一段时间观察,有目的的去推动。
之前拿出钠电池技术的时候,还是高估了古代的制造能力,结果就是虽然投产了,选的却是水准最低的,不是不能用,可也不太好用。
土球实际的困境有两个方面,发育时间不够,已经因此导致的人类全灭。
时间问题无法解决。
土球的ai技术那都不能叫ai,连人工智障都算不上,实际是数据库的逻辑化应用,生产力的推动本质还是依靠人。
在怪兽的威胁下,全球范围内,拼命的意志还比不上人力因大环境变化、死亡等原因溃散的速度,因此在一定时间内全球总生产力趋降。
生产力跟不上,直接导致他们难以跟上怪兽的发育,一旦小怪兽成批出现,或冒出三级怪兽,恐怕很难在间隔期内解决,甚至仅是核弹的消耗都能耗干土球。
给他们提高空间站科技,至少能保留人类的种子,或许有一天还能反攻回来。
从对抗怪兽的意义出发,空间站体系也是一类捷径,体系发展初期虽然无法为地表提供大量支持,但绝对更容易造出跨时代的装备。
c国科学院方面,在最近一段时间做出了重大调整,这些调整几乎都是围绕着章鱼和其游戏中的基地做出的。
他们完成了八家研究所的搬迁,全部迁移到中部地区,一处原本为超算体系、量子信息体系未来发展而设置的科技园。
除了这八家整体搬迁的,还有二十一家研究所在此处新开实验室,五家重点科技企业研究所分所,以及几个生产单位的精加工实验室。
总计接近两万人的团队,不干别的,就两个任务:
一,依靠从各个玩家处借来的游戏内实验室,对一些理论进行初步验证。由于游戏内外实际加工能力的差距,导致这部分研究无法很快的转换为实力,但也能尽量缩减后续实地研究的投入时间与精力。
二,从章鱼那套点现成的技术,并想尽一切办法将吃下这些技术,尽快投入量产。
第二个任务其实更重要,因为人类的劣势真的太大。
把一群人弄到一个科技园里,好处是任何问题,都可以立刻把相关专业人士抓到面前来,能解决很多在网络会议中缺乏沟通效率的问题。
改了科技园用途后,名字也顺便改了,直接叫未来科技园,希望这里能让人类拥有未来,别给怪兽全灭了。
结果章鱼一下把目标跳到航天去了。
不过问题不大,航天系统的研究机构也是一堆堆的,反而不需要再临时调整。
但等人拿出东西来,发现跟航天系统关系不大,起码前面大半个月没他们啥事。
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