第(1/3)页 杨宇想到了一种通关的可能。 恶魔棋子和天使棋子的差距巨大。哪怕恶魔棋子占据数量优势,恶魔棋子的强度跟天使棋子的强度相比,也是四比六的强度比。 水平同等的对局,可操控单位的强度,会极大影响胜率。 所以,游戏设计师才会想方设法,不断调整各项数值,以换得相对平衡。 恶魔棋子的强度远远小于天使棋子的强度,棋盘上多给的恶魔棋子并不足以弥补强度上的差距。 和同等水平的对手作战,在双方都没有失误的前提下,天使一侧获胜的概率高达九成九。 毕竟天使一侧,拥有【加百列】这枚bug级的棋子。 只要对手不随随便便把【加百列】送掉,而是不断移动,拖延时间,就能不断复活队友。 之前,杨宇的战略战法都是以做掉【加百列】为核心。 成功的次数,却屈指可数,每次都损失惨重。 细细回想围杀【加百列】的过程,杨宇有那么一次失误。 也不能算失误,杨宇也没有想到对方力量超过一定程度后,竟拥有了打穿墙体的能力。 当时杨宇还奇怪,对方上buff是不是上错人了,怎么不上远程借助借助射程突突突,而是上在了山那侧的近战天使上.......结果没上错。 对方直接破地形,秒了他关键的输出棋子【巴耳】。 杨宇不得不重启棋局,做好了一系列准备,以防【巴耳】被秒,结果,第二次,对方不鸟他。 那时的杨宇还以为相同的计策不能用两次,更换了策略。 但倘若双方关键棋子被杀,是必经之路。 倘若围剿【加百列】和【巴耳】被杀,都是历史上真实存在、发生过的事。 又如何? 或许,自己一开始就走错了路。 破局,或许并不是手持恶魔战胜天使,而是要去演绎过去发生过的事。 第(1/3)页