第(2/3)页 没错,就是如同小强! 各种职业组队,有肉盾有输出有治疗有牵制有控制,精准配合,这些都不说了,基本操作。 但,相对boss,玩家最可怕的不是人多,靠不要脸的群殴,而是——永远杀不死! boss死了那就真的死了,哪怕再次刷新,数据也是有所不同,不再是之前那个boss,尤其是有些boss,比如娜迦女皇这等隐藏boss,具备唯一性,死了就彻底死了,连刷新都不会有。 玩家呢? 死了? 没事,劳资可以重生! 掉一个等级的事,给我一点时间,等级练起来,又是一条好汉。 这怎么玩? 根本无解! 面对这等可以无限重生,又能无限成长,无限武装自己的小强,再无敌的boss,也只能乖乖缴械,引颈就戮! 不过—— 玩家有特性,boss自然也有! 爆发力! 强力而恐怖的爆发力! 这是boss最可怕的手段,也是玩家畏boss如虎的根源! 寻常怪物,不管属性多么牛逼,都注定被玩家割草,沦为练级的经验值,因为它们再强,也终究不可能是拥有无限恢复的玩家的对手。 boss不一样! 小强不死,并非真的不死,而是生命力顽强! 玩家不死,也并非真的不死,而是不会彻底死亡,但死一次,会付出很大的代价,掉落一个等级只是最基础的惩罚,除此之外,还会有随机掉落身上的装备,以及背包里的物品的惩罚。 这就不得了了! 等级可以用时间去堆,练回来! 但装备和道具呢? 那就要看运气了! 普通怪物的爆率之低,想要练级和打装备同时进行,除非你是挂壁,或者是天命之子,否则就别想了,早点洗洗睡,梦里什么都有。 装备的出处,大头自然在boss那里! 而想要杀死boss爆装备,那就需要过硬的实力! 可实力又是靠装备堆出来的! 这就进入了一个死循环! 严重的死亡惩罚,导致玩家根本不敢轻易的去招惹boss,虽然明知道boss身怀重宝,一旦成功击杀,运气好的话,甚至可以一夜暴富,半生无忧! 氪金玩家还好,反正有钱,可以收购装备! 第(2/3)页