第11章沙雕power注入-《巅峰游戏制作人》
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罗帅心中感动无比,能有个这么体恤员工的老板真是太好了!一定要更加努力才对得起这么好的老板啊!
等罗帅离开后,王剑心念一动,从系统空间中取出了糖果杖模样的“沙雕快乐棒”。
他心情紧张地盯着《魔王》的游戏图标,用杖尖轻轻敲击,同时口中念念有词:“沙雕沙雕,快乐无边。沙雕沙雕,快乐无边……”
只见“沙雕快乐棒”通体突然绽放出彩虹色的光芒,隐隐约约能在光芒中看到三个大笑的面孔,光是看着就让人有种狂笑的冲动。
这股光芒似乎消弭了虚拟和现实的界限,顺着杖尖源源不断注入到《魔王》的代码当中。
“哦哦哦!”
在王剑的惊叹注视下,《魔王》的图标也产生了一些细微的变化,原本略显木讷的勇者头像看上去线条柔和了不少,那淡定的表情中似乎多了一点可爱的感觉。
系统出品,果然不凡!
当光芒褪去,“沙雕快乐棒”也消散不见。
王剑再次进入游戏,发现游戏的画面虽然只有一些细微的变化,但是给人的感觉更灵动,更加有趣了。
比如第一关的普通史莱姆,原本仅仅是普通的呆呆的样子,现在则是一副“我是谁,我在哪,我要去干什么”的二傻子眼神,眼框的黑眼圈也重了两分,像是被谁打肿了,看上去就傻乎乎的,十分呆萌好玩。
比如第二关中毒的女骑士,王剑对比一下前后,发现在他的绘制中,女骑士的表情过于痛苦,似乎有点用力过猛,破坏了游戏沙雕快乐的氛围。而经过“沙雕快乐棒”的微调,女骑士的表情则有点像陷入便秘,同时嘴唇轻咬,带着一点色气,虽然是中毒的状态,却给人一种不正经的感觉,让人既同情又想笑。
“虽然知道美术要和游戏风格相宜,自己做的时候还是当局者迷了,以后要注意一下啊。”王剑不忘思考总结,同时在笔记本上记下了这一点。
如果现在能有个玩家试玩一下,告诉自己游玩的感想就好了。
玩家的体验才是最真实的,或许能发现一些制作者角度被忽视的问题。
王剑继续玩了几关,发现游戏整体的趣味性增加了不止一筹,差点就沉迷其中,忘了自己还要找bug来着。
“测试测试……”
王剑玩地心情愉悦,嘴角勾起弧度,一边随着《魔王》欢脱的bgm轻哼,一边在文档上敲敲打打。
《魔王》的几首bgm,以及一些点击的效果音,都是在一家专门提供游戏音乐的网站上找到的素材。
因为王剑没多少钱了,所以使用的这些音乐素材都是免费的,不过效果还可以。
免费并不代表质量差,只不过旋律比较简单。毕竟《魔王》中奇葩的脑洞才是主体,音乐稍微点缀即可,所以免费的已经足够了。
如果经费足够的话,可以购买一些旋律更动听的音乐,甚至可以花大价钱专门去定做。
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