第216章3位一体的英雄设计-《巅峰游戏制作人》


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    而成长也很重要,可以说moba游戏整个游戏的过程就在于制造玩家和对手的不对等,通过不对等来获得战斗的优势,逐步取得一些战斗目标,比如说推塔,推水晶,而成长就是给玩家提供了一种形成不对等的方式。

    所以说,在游戏中,需要给玩家提供各种成长渠道,让玩家能自由选择不同的方式去达成自己的目标。

    至于合作和对抗,这部分也是moba游戏强调的,不过我今天主要是给大家讲一下英雄的设计。”

    下面的策划们纷纷掏出小本本记了起来。

    “一个英雄的诞生,首先是要考虑角色设定,比如说,这是一个战士还是一个法师,还有他的世界观,不能是没有来历的。其次是打法和定位,每个英雄的技能是如何运用的,在什么场景下运用。

    然后就是独特性,绝对不能有两个一样的英雄。一个英雄需要有很强的核心体验去支撑,这种核心体验不是一个架子,比如说技能是放小火球,大火球,陨石,这种是不可以的。”

    王剑举例道:“比如说盖伦,他是《英雄联盟》里最基础的一个新手英雄。

    我们先给他一个角色设定,这是一名战士。因为作为一名新手英雄,他应该是比较容易上手的,操作难度不高,所以可以再细化一下,这是一个皮糙肉厚,勇猛冲锋在前,为队友吸收伤害的英雄。

    然后再考虑一下他的形象,皮糙肉厚的特点,可以通过全身的厚重铠甲,以及硕大的块头、结实的肌肉、还有坚毅的国字脸这些方面来体现。而勇猛冲锋在前,我们可以给他设计一把比门板还宽阔的大剑,想象一下一名身披铠甲的肌肉猛男,提着大剑冲锋的样子,一名无畏勇猛的战士形象是不是就出来了。”

    考虑清楚盖伦的角色设定之后,我们就可以结合他的形象定位,来为他设计技能了。

    比如盖伦的被动,就应该围绕他最核心的特点,皮糙肉厚、能打能抗来设计,因此我为他设计的被动是坚毅,如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若干百分比的总生命值。

    勇猛冲锋这个特点,对应着q技能致命打击,盖伦移除身上的所有减速效果,并获得短时间的移动速度加成,并且在接下来的一次攻击中用他的大剑痛劈敌人。

    厚重的盔甲,这个特点对应w技能勇气,可以在开启技能后获得一个持续的护盾,减少即将到来的伤害。
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