第(2/3)页 “我跟女朋友异地恋,现在正一起打游戏竞争好友排名呢,好有意思啊。” “这款游戏跟大家一起玩才有意思,自己玩的话你就觉得很无聊。” 这位仁兄倒是说对了。 游戏为什么要联网呢?除了保存数据之外,最重要的还是互动性,玩家与玩家之前的互动,才是游戏的精髓。 单机有单机的魅力,网游也有网游的魅力,两者无法分出好坏,仁者见仁智者见智。 当然—— 《飞扬的小鸟》还算不上网游,只是借助于平台的关系,增加了一个排名功能而已。 而这个排名功能,恰恰是这款游戏的精髓。 …… 粗略的浏览了几个帖子,随手关掉后台。 想了想,田陌云又拿起电话打给苏琼:“游戏的回馈还算不错,另外,你再让项目组增加一个功能,叫做——双人模式和四人模式,最多可以四个人一起玩,增加互动性。” “多人模式采用好友组队、随机匹配两种选项,另外再增添一个聊天功能和好友功能,这些是独立的,不跟【星空飞信】兼并。” …… 《飞扬的小鸟》初版,虽然因为排名功能的关系增加了几分趣味,但这游戏太过简单,很快就会让玩家觉得乏味无趣。 而如果想要改变这种现象,那就需要在“游戏性”方面下功夫。 双人模式和四人模式,情侣之间,或者是几个好友同屏竞争,也可以是陌生人之间的切磋较量,可以给游戏增添很多的趣味性。 而聊天功能,则给玩家们提供了一个交流的环境。 这些充满新奇性的改变,都是根据前世地球的游戏玩法进行的增改,对田陌云来说并不具有什么创新性,只是作为游戏开发者有些愉悦感而已,但对于玩家们而言,这将是打开新世界的大门。 …… 转眼间,三天过去。 关于田陌云的新游戏《飞扬的小鸟》,游戏圈里的议论就没消停过。 有人说这款游戏还不错,虽然简单,但还挺有意思的。 第(2/3)页