第285章的水平下降了-《重生异界做游戏》


    第(3/3)页

    而这次,他们的新作《热血天涯》精心准备了数月,刚好撞上了田陌云的新作《恐龙快打》。

    双方都是动作闯关游戏,而且也都有很多出彩之处,在动态榜单上打得有来有回。

    销量最高的冠军和亚军,始终被《街头霸王》、《快乐方块》占据,而这两款新游戏截至目前的数据,分别是第三和第四。

    刚发售的最初一周,《恐龙快打》得益于田陌云的名气,销量一度碾压全场。

    但第二周热度急速下滑,就被厚积薄发的《热血天涯》给追了上来,打的十分热闹。

    游戏玩家、娱乐媒体纷纷凑热闹,路人们也是好奇观战,简直是大型吃瓜现场。

    ……

    “这是预料之中的事情。”

    田陌云笑了笑,并不意外:“《恐龙快打》虽然质量不错,但毕竟不是《街头霸王》和《快乐方块》那种拥有持续性热度的,玩家们一开始觉得新鲜,但如果玩得多了,那种酣畅淋漓的爽感过去了,就会觉得乏味,会选择去玩其他游戏,其中就包括同为动作闯关游戏的《热血天涯》。”

    “从某种程度上来说,两款游戏的玩家群体其实是高度重合的。”

    “这就意味着,除非两款游戏能在质量上拉开差距,否则的话,双方的销量差距不会太大,今天你超我,明天我超你,这都是很正常的事情……街机游戏的尝鲜成本很低,两款游戏都体验一次也才需要两块钱而已。”

    “除了资深玩家之外,大部分路人玩家,最多就是每款游戏玩几次就过去了,玩玩《恐龙快打》,再去玩玩《热血天涯》,然后就当个路人,观战和讨论,不亦乐乎。”

    “我对这个结果并不意外,也不感到失望。”

    这是真话。

    《恐龙快打》的质量如何,田陌云心里很清楚,这款游戏的局限性其实很大,并不具备“耐玩性”,游玩流程就是一路打打打,没有太多变化,能给玩家们提供的也就是一种新鲜感而已。

    而【酷灵游戏公司】的新作《热血天涯》,也是类似的效果。

    平均下来,每个玩家在两款游戏上花费的钱,不会超过10块……但在【雷霆游戏厅】九位数的用户基数下,两款游戏依旧赚的盆满钵满,不失为本期最成功的的游戏。

    之所以很多人觉得田陌云“设计游戏的水平下降”,也只是对他的期望太高而已,以为田陌云总能做出那种长久不衰的游戏,比如说——《快乐方块》。

    但殊不知,《快乐方块》这种游戏,哪怕是在前世地球上,都是少之又少。


    第(3/3)页