第(1/3)页 这个版本的英雄联盟没有打野一说,而是演变成了刺客与法师。 也就是说,和ADC一起留下的另外两个位置,就是之前pc英雄联盟的打野与中单。 这两个位置的选人没什么好固定的,但一般都是以输出型英雄为主。 ad刺客与ap刺客。 也有那种风格不同,喜欢在留下来的三c里面也选一个肉,这就是看各个队伍具体在游戏里面时的选择了。 根据FH几人给李木说的情况来看,一般三c的抱团是在游戏前期刚刚落地的那段时间。 因为这时候的三c输出不高并且身板儿天生就脆,所以抱团便成了常态。 再者,主要是游戏里大家都是优先嫩死c位的,如果c位单独行动,那别人遇见了肯定会优先把他嫩死。 举个很简单的例子。 一支三人或者四人队伍遇到一个落单的战士或者坦克,如果对方状态完好,那么一般是不会选择去追的,毕竟很容易吃力不讨好,甚至还会被别人“勾引成昆”,反而让自己队伍陷入险境。 但如果遇到的是一个落单的法师或者刺客这种脆皮,那几乎都是能追就追。 这两个位置是一支队伍的主力输出位,能打死绝对不会选择放走的。 “那ADC呢?” 在等待对局期间,李木听到这里的时候,见对方说完两个脆皮却不说ADC这第三个脆皮之后,不由得问道。 对于李木的问题,队伍的战士位选手笑了笑,说道:“说真的,兄弟,其实我们很不看好你这次试训。” “为什么?” 李木搞不明白这人咋突然说起了这事儿,不是前一秒还在讨论问题么? “因为ADC在整个队伍里的贡献,真的是有限,换句话说就是能打出来的伤害有限。” “我知道你单排上王者足以证明你的实力,并且从集锦可以看得出来,你的准头还有远距离射击的能力很强。” “但你忽略了一个问题,那就是五人游戏和单人双人游戏的区别。” “刚刚我之所以忽略掉ADC不讲,那是因为在游戏里ADC极少有落单的情况,因为他们在落单之前就已经gg了。” 第(1/3)页