第二十二章 转型这么果断吗?-《打死那个AD》


    第(1/3)页

    “鉴于部分选手在赛场中的表现,接下来不管是在大逃杀模式还是新增的5V5模式中,我们都会对ADC这个位置进行一定程度上的改动。”

    “以此来维系游戏内的平衡,让比赛更加具有观赏性。”

    “具体改动:大逃杀模式下,ADC的射程将和所有远程英雄一样,为20米,且不再有最佳射程与最大射程的区别......同时,爆头双倍机制将会取消,只保留无视护甲......”

    看着前面大逃杀的改动,以及在改动之前的那两句不知道真假的话,反正吴文刚他们几个是都觉得官方在明示李木。

    毕竟这么离谱的ADC貌似也就这么一个,欧美那边的ADC虽然也很厉害,可真的像李木这样能乱杀的还真不存在。

    虽然现在李木还没和欧美的AD交过手,可干翻一个和那些欧美AD差不了太多的姜大宇,也算是侧面验证了李木的实力。

    特别是在二人同样都是用薇恩的那一局,很多不喜欢李木和ZM的观众都不得不承认,李木确实是把姜大宇给按在地上摩擦。

    差距真的......蛮大的。

    后续的比赛也证实了这一点。

    哪怕姜大宇在重新振作起来之后,遇上李木用正常的攻速流AD时,也只能灰溜溜地选择跑路。

    “木哥,快说你到底是不是拳头的亲儿子什么的?”

    吴文刚两眼放光地看着李木,那眼神像是在看啥稀罕东西一样。

    “你见过有针对亲儿子进行版本更新的吗?拳头这次就差没指名道姓地说就是因为李木,所以他们才进行改版的了。”

    李柯这时候站出来给李木说了句公道话。

    李木正想表扬一波李柯的,结果这货转头就继续说道:“我觉得木哥应该是拳头敌对公司的亲儿子,他们准备削弱木哥,然后让木哥在赛场上被吊打,借机打到羞辱竞争对手的目的。”

    好家伙~

    李木直接好家伙。

    商战片不请你们去当编剧真滴是他们的损失。

    “滚蛋,认真点。”

    “我原以为即使拳头那边传出消息说要重视5V5,应该也不至于太过于明显,可特么这更新消息的第一条就是削弱大逃杀的AD,就有点离谱了。”

    还别说,虽然吴文刚他们是在那里开玩笑,可李木真的感觉这更新貌似有点针对他。

    不过也还好,起码能接受,反正他也不打算继续在大逃杀里继续下去了,只要5V5模式ADC还能猛起来就问题不大。

    “没事儿,木哥不是不准备继续在大逃杀了吗,咱看看后面的5V5有啥规则吧,到底是不是和以前的差不多。”

    说完,吴文刚就直接跳到了5V5细则那里。

    等几人通篇看完之后,发现这模式确实和刘大龙猜测的那般,与PC上相比没啥改动。

    还是分成五个位置,有兵线,地图也没变,不过是一个PC版本放大了的召唤师峡谷,也从大逃杀里面的单纯杀人变成了推塔游戏。

    这胜利方式算是有了一个巨大的改变,起码对于吴文刚和李柯他们这种玩习惯了大逃杀模式的人来说,确实如此。

    至于李木,他反而觉得这个模式更为亲切。

    虽然5V5里面依然没有了爆头,同时ADC的射程甚至更近了,官方也在细则里说明了,里面的射程全是按照之前PC版本的英雄联盟等比例移植的。

    以前PC上的刺客和战士怎么秒AD的,现在在全息英雄联盟里面一样可以。

    当然,还是有很大一部分改动是适合全息游戏的。

    像视野问题。

    视野的话也是只能第一人称,不过为了平衡英雄的体积问题,不管什么提醒的英雄,视野位置是不会变化的,大家都是固定在一个高度。

    比如分别在同一个位置玩提莫和狗头,大家的视野在同一个方向看到的是一毛一样的,不存在因为身高问题而导致视野缺失。

    而战争迷雾的话则是一团灰雾,四舍五入约等于雾霾那种,能见度也是等比例移植的PC,还有墙体这些也是,设定大都和PC没差。

    其他的比如说补刀、经验、人头、推塔等等,基本上都是和原先差不多,只不过是在一些细微的地方作出了适应全息玩法的修改。

    最后有一点倒是和原先的英雄联盟有着很大的不同,那就是这次的5V5模式继承了大逃杀里的攻击设定,平A,依然可以躲。

    PC的平A基本是必中的,除非用了技能或者道具什么的。

    可这次并没有把这个设定给原封不动拿过来,而是沿用了平A能躲的设定。

    从平A的设定延展出去,还有一部分设定也是“船新版本”。

    除开特定的技能外,平A也不能进行格挡,要么中、要么躲,不存在像大逃杀里面那样可以付出少量掉血的代价来进行格挡。
    第(1/3)页