第(3/3)页 不过一旦开通的话,不论是兑入还是兑出都将会收取每一笔互换的5%作为手续费。 在这个业务没开通前官方先设了一个交易平台,也是方便玩家交易,可以将想卖的东西挂在交易平台上,可以直接定价也可以采用计时竞价的方式。 平台同样也支持游戏币交易,不过你卖游戏币要有人买才行,或者你想买要有人卖才行。 不过每成功一笔交易官方同样也会收取5%的手续费。 平台交易是匿名交易,除了主脑创世之外不会有任何人知道交易者的信息,游戏运营方都不行。 另外就是如果要是开通货币直接兑换功能,那时候游戏的主导将完全交给系统智脑运行。 只有这样才能保证不会有人为的操纵。 《征程》的宣传片司阳看了足有几十遍,算是对游戏情况非常了解。 整个游戏就是以地球为蓝本的,只是放大了10-100倍不等。 当然只是面积扩大,山峰之类的只会适当调整高度。 不然那些高山高峰岂不是要变成无人能逾越的程度。 还有里面的人口数量将根据进入的玩家数量决定,大概比例为1:10。 有一个玩家进入游戏,对应的就会多十个NPC出来,不然地图太大人不够。 还有就是游戏中本身的NPC人口比列也会大大的增加。 游戏背景为冷兵器魔幻战争题材,都是采取各国历史背景比较突出的时期。 所以华夏这边选用的是最广为人知的三国时期,别的国家也都对应各自的冷兵器历史时期。 像太阳国就是幕府战国时期,不过那时候太阳国历史上已经有了初期的火药和火枪,在游戏中就给取消掉了。 既然是魔幻题材的战争游戏,那里面的人就要比实际上厉害太多。 什么魔兽妖兽龙骑士这游戏中可都是有的,还有那大型的战争场面更是让人热血沸腾,不仅是震撼也非常的真实。 从宣传片中就能看出,一个形象应该是关羽的人物,一刀下去巨大的刀芒斩出百步之远。 空中飞过的东西方巨龙都有,那画面不知道让多少人为之震撼。 不过各个国家之间都是有各种的关卡和壁障存在的,初期实力不够千万不要试图去挑战。 第(3/3)页