第十八章 技能自由度之谜-《Re,骨傲天屠戮的我》


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    “在三点方向!注意不要轻易使用会移动脚步的剑技,先使用投掷武器和远程技能攻击翅膀!”

    他说罢,将手中的钢钉朝迎面而来的巨蜂射了出去。

    “噗噗”两声,两只巨蜂的一边翅膀根部出现了命中判定的光效,光效贯穿了翅膀,令翅膀断裂开。

    失去翅膀的巨蜂没了“嗡嗡”声,尽管hp槽削减量很小,却因此掉了下去,与地面的撞击令hp当场归零。

    这在封测时期要做到是更加难的,肢体断裂也是一种负面状态赋予,判定相当苛刻,有时候武器完全贯穿目标,哪怕留下了一丝连接,或击中了没有残肢建模的部分,也只会留下一道伤害判定,而且地形杀几乎没有。

    现在这些伤害都有了,经验值也不会因为靠地形杀来消灭怪物而减少。

    不过,令桐人感到带不动队友的是——除了阿尔戈一起投出飞镖击落别的昆虫,剩余人中有飞行道具和投掷技能的竟一个不存在,皆架起武器等待虫群接近。

    “莉珐,靠近我!所有人,各自组成二人小队交替使用剑技!这种虫子虽然飞行和攻击很棘手但hp很少,以我们现在的等级,用出剑技就能够秒杀的!”

    虫群很快逼近,冲入了人群。

    桐人微倾身子,迸发蓝光的剑刃瞬间向周围斩出四道剑芒,四连击的全方位连续剑技【水平四方斩】将六体虫子一剑两段。

    在被包围时清小怪颇有效率,问题在于这种高威力大范围剑技造成的僵直。

    (待续)


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