第(2/3)页 Ж、З、И小队也到达了预定位置,挥舞着清一色的双手重剑,使出单发重剑技【魔剑侵袭】,将几乎变成飞天陀螺的帝王龙维鲁斯提拉打了回去。 “注意落点变化!Е队去与Ж、З、И队汇合平衡双方击飞距离!准许使用【飞剑】!”马克西姆继续下令。 为了减少走位可能出现的破绽,平衡击飞距离是必须的,剑技【飞剑】顾名思义自然是投掷武器的技能,投掷武器在sao中比较鸡肋,能大量购买的便宜投掷兵器威力比普通攻击还弱,把主武器丢出去倒是威力很强,但捡回、更换武器的破绽和遗失风险太大。 但他们有广大生产系玩家供应,有条件获得大量威力过得去的短剑和飞镖等(pk很有用),只要有能力当然不能放过更多输出的机会。 马克西姆一边时刻注意boss位置和反应的细微变化一边继续指挥战斗和调整队伍,并祈祷克兰皮丝的攻击不会打乱他们的步调。 …………………………………………………… 克劳恩皮丝无语地看着眼前的场景。 虽说sao系统限制了维鲁斯提拉的实力和记忆,但战术判断还是有的才对。 不管玩家队伍做了何种准备,双方的参数依旧差距巨大,按理来说就算有克劳恩皮丝她的援护也不该这么轻松才对。 可这是什么?虽说她的掩护确实让这支毛子玩家大队过于顺利做好了战术准备,但战术一实施起来,居然将维鲁斯提拉当球打了? 他们连维鲁斯提拉的硬直时间都算好了,不管维鲁斯提拉是系统操控机械战斗的boss,还是克劳恩皮丝置入系统的量子化活物,只要还在系统管理下,不破坏游戏系统,就得遵守规则。 不论攻击模式如何,伤害和硬直的时间比例都是那样,这些毛子玩家居然成功让维鲁斯提拉一直处在未被击倒又可以自由攻击的硬直状态。 看他们玩儿得这么“轻松”,克劳恩皮丝寻思自己要不要来一发奥义,加大瞬间输出,将维鲁斯提拉击飞到毛子玩家包围圈外,要是一口气清掉了大量hp,他们只要不放弃任务,就不敢有怨言吧? 第(2/3)页