第(2/3)页 如果能解明这种观测数据异常的波,并付诸运用,不仅对医疗、延长寿命等有极大促进,甚至能在军事上发挥作用。 如果只有少数几个人有状况,想必此时肯定有些被强行拖进研究室抽血切片片了吧。 然sao事件波及世界各国,被sao囚禁的人对各国人来说都不是小数目,加上网络的作用,在各国有所行动前,这些事就在网上热炒了,要是有哪个国家敢率先开始做这种绝对非人道的研究,敌国绝对会马上添油加醋地公布一番,这相互牵制反而让sao的玩家们处在相当安全的状态。 当然相对安全也是他们不知这变化可能涉及到永生。 不过,对占领了sao发源的岛国的几个大国来说,他们倒是可以调取sao系统中的数据,虽然做不到实时监控游戏画面,但根据代码确认他们的id对应角色何时位于游戏地图的什么坐标以及当前的id角色参数,还是能做到的。 然后,发现了一部分规律:身体萎缩度和角色等级成反关系,而恢复甚至体质有所提升则和技能熟练度成正关系。 可前些时间米国的特种部队抓获的茅场晶彦死亡后,玩家死亡数在当时数日内一下子增加了七千——失去gm控制后产生的boss大规模攻城副本并不是每个城市的玩家都能取胜,包括boss在内的怪物被克劳恩皮丝赋予了拟造魂,有了更多思考和感情,既然玩家总会主动找他们麻烦,入侵他们的家园杀戮洗劫一切,他们想要报复是理所当然。 有些城市的大部分玩家甚至只是靠高级玩家激活的转移门来往的低级玩家,在转移门可能被boss利用的情况下,这些城市的玩家只会面临屠杀,他们能做的只有拼命逃跑,虽然趁boss对付npc卫兵时跑掉的也有大半,但战斗力低下的他们在怪物横行的野外同样十分危险,多个城市的死者总数积累起来也能达到可怕的数字。 这让米国民众和其他各国对米国政府和军方的救助人质能力信任度大幅下降,其带头提出派敢死队进入sao以提高人质生存率为名来敦促玩家练级增加实验数据的提案也被驳回了。 加上boss攻城副本理所当然也会在程序中有代码存在,其他不友好国公布了这部分代码显示的玩家大规模死亡和杀怪练级的因果关系,以此抨击提出大练级提案的米国。 再加上sao事件前就步入的大国竞争,大国间火药味十足,仅次于核大战的战争似乎一触即发。 第(2/3)页